[发明专利]一种动画数据生成方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201410190376.3 | 申请日: | 2014-05-07 |
公开(公告)号: | CN105096364B | 公开(公告)日: | 2021-06-11 |
发明(设计)人: | 刘海波 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T13/20 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 数据 生成 方法 装置 电子设备 | ||
本发明适用于动画数据的处理技术领域,提供了一种动画数据生成方法、装置及电子设备。所述方法包括以下步骤:扫描3D建模导出的序列帧图片,解析出有效小图片;将所述解析出的每个有效小图片按预设规则合成大图片;根据所述每个有效小图片在所述大图片中的相关属性信息生成序列帧数据;以及将所述序列帧数据生成2D动画数据。本发明通过上述技术方案达到了3D渲染2D动画数据的自动化过程,完全省去了美术修改2D动画时耗费的大量时间,且对美术的要求大为降低。
技术领域
本发明属于动画数据的处理技术领域,尤其涉及一种动画数据生成方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,动画制作分为2D动画制作和3D动画制作。其中市面上主流的3D动画制作软件有3DS Max和Maya等,虽然使用上述动画制作软件可以制作出较好的3D动画(通过创建3D建模实现),但是需要专业的动画制作人员进行制作,且制作的过程比较繁琐,花费时间较多。
现有的2D动画制作技术方案一般有二种实现方案:一种是手绘动画:完全是通过手绘一帧一帧的序列动作来实现动画;另外,还可通过现有的3D建模导出的序列帧来作为制作2D动画的素材。如利用3D建模导出序列帧,对导出的序列帧进行美术手工修改,具体为:利用3D建模把贴图和动作都制作好,导出成一帧一帧的序列图,然后通过美术一帧一帧的修改,最后制作成2D动画。
虽然上述2D动画制作过程已经较为简单,但上述现有的二种技术方案仍然耗费的人力和时间比较多。其中手绘动画需要耗费大量的美术人力,且对美术的手绘能力要求非常高;利用3D建模导出序列帧,对导出的序列帧进行美术手工修改的方式对美术手绘能力以及时间的要求虽然有所降低,但是还是对美术的手绘能力和对时耗有较大的要求。
发明内容
本发明的目的在于提供一种动画数据生成方法、装置及电子设备,旨在解决现有的2D动画制作技术方案存在耗费人力和时间比较大的问题。
本发明是这样实现的,一种动画数据生成方法,所述动画数据生成方法包括以下步骤:
扫描3D建模导出的序列帧图片,解析出有效小图片;
将所述解析出的每个有效小图片按预设规则合成大图片;
根据所述每个有效小图片在所述大图片中的相关属性信息生成序列帧数据;以及
将所述序列帧数据生成2D动画数据。
本发明的另一目的在于提供一种动画数据生成装置,所述动画数据生成装置包括:
扫描模块,用于扫描3D建模导出的序列帧图片,解析出有效小图片;
大图片合成模块,用于将所述解析出的每个有效小图片按预设规则合成大图片;
序列帧数据生成模块,用于根据所述每个有效小图片在所述大图片中的相关属性信息生成序列帧数据;以及
动画数据生成模块,用于将所述序列帧数据生成2D动画数据。
本发明的另一目的在于提供一种包括上面所述的动画数据生成装置的电子设备。
在本发明中,利用图片像素扫描技术扫描3D建模导出的序列帧图片像素,去除无用像素,从而解析出有效小图片,将这些解析出的有效小图片合并成大图片,根据所述每个有效小图片在所述大图片中的相关属性信息生成序列帧数据,最后将序列帧数据自动生成2D动画数据。本发明通过上述技术方案达到了3D渲染2D动画数据的自动化过程,完全省去了美术修改2D动画时耗费的大量时间,且对美术的要求大为降低。
附图说明
图1是本发明实施例提供的动画数据生成装置所在的电子设备的工作环境结构示意图;
图2是本发明实施例提供的动画数据生成方法的实现流程示意图;
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