[发明专利]一种批量信号显示控制的方法与三维显示系统无效
申请号: | 201410186476.9 | 申请日: | 2014-05-05 |
公开(公告)号: | CN103929636A | 公开(公告)日: | 2014-07-16 |
发明(设计)人: | 林良辉 | 申请(专利权)人: | 广东威创视讯科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 510663 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 批量 信号 显示 控制 方法 三维 系统 | ||
技术领域
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种批量信号显示控制的方法与三维显示系统。
背景技术
三维场景是在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,模拟出一个可交互的、虚幻的空间场景。随着大屏幕拼接墙上集中显示、监控和管理的信息数量和种类日益俱增,三维场景中接入的信号源也不断增多。
目前主要通过在图形工作站接入特定昂贵的板卡对三维场景中的众多信号进行批量信号显示,例如对其中的视频流在三维场景中直接播放。
但是,在实际应用中,使用这种方式对批量信号进行直接显示,对硬件的性能要求具有极高的要求,当需要同时对多个信号进行显示时,会因为硬件的性能不足,不能快速对大量数据进行渲染而使得三维场景出现卡屏的现象,不能在三维场景中对批量信号进行流畅的显示。
发明内容
本发明实施例提供了一种批量信号显示控制的方法与三维显示系统,用于解决三维场景中批量信号显示时的卡屏问题,提高对批量信号进行显示时的流畅度。
一种批量信号显示控制的方法,包括:
三维显示系统对输入三维场景的批量信号中的每个输入信号执行如下操作:
所述三维显示系统根据输入信号对应的三维物体与三维相机的距离,确定所述输入信号图像的分辨率,使得距离越大,分辨率越低;
所述三维显示系统通过切换矩阵,按照所述输入信号图像的分辨率,获取所述输入信号的显示数据;
所述三维显示系统在所述三维场景中使用所述输入信号的显示数据对所述输入信号进行显示。
一种三维显示系统,包括:
触发模块,用于对输入三维场景的批量信号中的每个输入信号触发分辨率确定模块;
分辨率确定模块,用于根据输入信号对应的三维物体与三维相机的距离,确定所述输入信号图像的分辨率,使得距离越大,分辨率越低;
获取模块,用于通过切换矩阵,按照所述输入信号图像的分辨率,获取所述输入信号的显示数据;
显示模块,用于在所述三维场景中使用所述输入信号的显示数据对所述输入信号进行显示。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:本发明实施例中三维显示系统根据每个输入信号对应的三维物体与三维相机的距离,确定该输入信号图像的分辨率,使得距离越大,分辨率越低,按照该分辨率获取该输入信号的显示数据,在三维场景中使用该显示数据对该输入信号进行显示,由于距离越大,分辨率越低,使得三维场景中的图像的分辨率根据距离的不同而不同,例如近距离为高清图像,远距离为低分辨率图像,由于低分辨率图像进行渲染的数据量远小于高清图像进行渲染的数据量,降低了三维显示系统中需要进行渲染处理数据总量,缓解了对硬件性能的超高要求,解决三维场景中批量信号显示时的卡屏问题,提高对批量信号进行显示时的流畅度。
附图说明
图1为本发明实施例中批量信号显示控制的方法一个流程示意图;
图2为本发明实施例中批量信号显示控制的方法另一个流程示意图;
图3为本发明实施例中批量信号显示控制的方法另一个流程示意图;
图4为本发明实施例中批量信号显示控制的方法另一个流程示意图;
图5为本发明实施例中三维显示系统一个结构示意图;
图6为本发明实施例中三维显示系统另一个结构示意图;
图7为本发明实施例中三维显示系统另一个结构示意图;
图8为本发明实施例中三维显示系统另一个结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明实施例中批量信号显示控制的方法一个实施例包括:
101、三维显示系统对输入三维场景的批量信号中的每个输入信号执行如下操作;
输入三维场景的批量信号中包含有多个输入信号,三维显示系统对该批量信号中的每个输入信息执行步骤101至步骤104。
102、三维显示系统根据输入信号对应的三维物体与三维相机的距离,确定所述输入信号图像的分辨率,使得距离越大,分辨率越低;
批量信号中每个输入信号在三维场景中以三维物体的形式表现,三维相机为观察该三维场景的一个点,三维显示系统根据输入信号对应的三维物体与三维相机的距离,确定该输入信号图像的分辨率,使得距离越大,分辨率越低。
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