[发明专利]照明校正滤光器在审

专利信息
申请号: 201410098603.X 申请日: 2014-03-17
公开(公告)号: CN104050658A 公开(公告)日: 2014-09-17
发明(设计)人: S·贝利 申请(专利权)人: 梦工厂动画公司
主分类号: G06T7/00 分类号: G06T7/00;G06T13/00
代理公司: 余姚德盛专利代理事务所(普通合伙) 33239 代理人: 郑洪成
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 照明 校正 滤光
【说明书】:

技术领域

本公开涉及计算机生成动画,更具体地涉及将照明校正滤光器施加至计算机生成动画,以校正其中的照明。

背景技术

计算机生成场景可通过渲染一个或更多计算机生成对象创建,从而描绘场景。光源、材料、纹理、以及其他视觉效果可与对象相关联,从而创建关于场景的真实感视觉外观。渲染设置图形可用于定义对象和待渲染的与其关联的视觉效果。该图形通常可包括与对象及其视觉效果关联的一个或更多互连节点,其中节点线可将对象和视觉效果从节点传至节点,用于处理。建构渲染设置图形通常可以是渲染前的最后的动画步骤。

在一些情况中,渲染场景可具有小区域,其中照明(或其他视觉效果)需要校正从而提供更真实的外观,例如投射较小阴影、在眼部周围具有较多照明等等。但是,无需校正该场景的其余部分。传统的用于校正小区域的方法已用于校正所讨论的照明、再关联对象与已校正照明、以新的关联更新渲染设置图形、然后此次以已校正的照明重新渲染场景。可替代的方法已用于创建所讨论的小区域的哑光部,并在场景合成步骤期间将哑光部施加至该区域。然而,为了校正需要被校正的小区域,以上两种方法浪费了大量时间和计算资源来重做无需校正的场景区域。

因此,需要有一种有效的方式,来校正计算机生成场景中小区域的照明(以及其他视觉效果)。

发明概述

本文涉及计算机动画中的照明校正滤光器。滤光器可选择性地施加至计算机生成对象的照明属性,以经由渲染设置图形来校正对象的照明。在一个示例中,照明校正滤光器可以是颜色滤光器,其中可校正对象的后照明颜色。在另一个示例中,照明校正滤光器可以是曝光滤光器,其中可校正对象的闭塞阴影。在另一个示例中,照明校正滤光器可耦合至辖区光(scopinglight),该辖区光设定了施加照明校正滤光器的对象的特定区域。

可使用照明校正滤光器实现若干优点。动画绘制者或用户可选择性地将滤光器施加至场景中的对象的离散、局部区域,而不影响对象和/或场景的其他区域。动画绘制者或用户还可在已创建对象及其照明属性后,恰好在渲染前,施加滤光器,以避免照明校正后必须重复整个动画制作过程。另外,动画绘制者或用户可轻松地将滤光器并入渲染设置图形,从而耦合至对象节点,以便定义相关联对象的照明校正。

附图说明

通过参考以下结合附图的描述,可更好地理解本申请,其中相同数字可表示相同部件。

图1A至图1D示出一系列示例性被渲染场景,这些场景源自将照明校正滤光器施加至场景中的计算机生成对象。

图2A和图2B示出具有作为节点的照明校正滤光器的渲染设置图形的示例性部分。

图3示出通过在渲染前将照明校正滤光器施加至对象,来校正计算机生成对象的照明的示例性方法。

图4示出用于规定计算机生成对象的区域的示例性方法,其中将照明校正滤光器施加至所述对象。

图5A至图5D示出一系列示例性被渲染场景,这些场景源自将另一照明校正滤光器施加至场景中的计算机生成对象。

图6A和图6B示出具有作为节点的另一照明校正滤光器的渲染设置图形的示例性部分。

图7A至图7B示出一系列示例性被渲染场景,这些场景源自将多数照明校正滤光器施加至场景中的计算机生成对象。

图8A和图8B示出具有作为节点的多个照明校正滤光器的渲染设置图形的示例性部分。

图9示出示例性动画制作系统,该系统在渲染之前使用一个或更多照明校正滤光器来校正计算机生成对象的照明。

发明详述

提出了以下描述,使得本领域一般技术人员能够做出和使用不同实施例。特定装置、技术、以及应用的描述仅作为示例被提供。本文所述示例的各种修改对本领域技术人员来说将是显而易见的,在不背离本技术精神和范围的情况下,本文所限定的一般原理可应用至其他例子和应用。因此,本技术不是要被限制于本文所述和所示的示例,而是被赋予与权利要求一致的范围。

本文涉及照明校正滤光器,该照明校正滤光器可在渲染前被选择性地施加至计算机生成对象,以校正对象照明。计算机生成对象可被定义为放置和/或摆放在场景内的表面几何图形。在一个示例中,照明校正滤光器可以是颜色滤光器,其中校正对象的后照明颜色。在另一个示例中,照明校正滤光器可以是曝光滤光器,其中校正对象的闭塞阴影。在另一个示例中,照明校正滤光器可耦合至辖区光,该辖区光设定了施加照明校正滤光器的对象的特定区域。

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