[发明专利]基于物理的火焰声音合成方法有效

专利信息
申请号: 201410082910.9 申请日: 2014-03-07
公开(公告)号: CN103854642A 公开(公告)日: 2014-06-11
发明(设计)人: 刘世光;俞卓均 申请(专利权)人: 天津大学
主分类号: G10L13/04 分类号: G10L13/04
代理公司: 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 代理人: 刘国威
地址: 300072*** 国省代码: 天津;12
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摘要:
搜索关键词: 基于 物理 火焰 声音 合成 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及计算机游戏、影视特效、工程仿真等领域,具体讲,涉及基于物理的火焰声音合成方法。

技术背景

传统的火焰模拟往往只关注视觉上的绘制[1],而忽略了听觉上的渲染。和视觉绘制一样,听觉渲染也是虚拟现实真实感的重要组成部分。即使火焰模拟可以产生栩栩如生的逼真场景,但如果缺乏了听觉上的渲染,用户依然会感受到场景不真实,从而造成不良的用户体验。

录音是一种最直接的听觉渲染方法。用户需要为每一个具体的应用录制一段对应的声音。但由于这样形式的录音不利于复用,不同的应用就要重新录音,人们更多的开始使用短录音。通过对短录音进行编辑、操作、合成以匹配具体的应用,这类方法被统称为粒度合成(Granular Synthesis)。但是录音有两个内在的缺陷:首先,录音与模拟的场景需要手动同步,这不仅是一项耗时耗力的工作,而且也很难做到完全的同步;其次,在一些可交互的场景中,大多数交互行为也是不可提前预测的,这也就使得录音的方法在实际应用中有较大限制。

近些年来,随着计算机图形学的进一步发展,对于听觉渲染的关注逐渐增多,相应的研究成果逐渐凸显,研究者相继提出了震动固体[2][3][4]、空气动力声学现象[5][6]、泼溅液体[7][8]以及压裂固体[9]等现象的声音生成方法。但对于火焰声音的生成仍相对空白。Dobashi等人[5][6]提出了一种基于物理的生成涡声的方法,并将其应用于火焰。该方法虽然能解决上述问题,但火焰的主要声源并非来自涡旋,也就是说涡声只是火焰声音中很小的一部分。Jeffrey和Doug[10]提出了生成来自火焰主要声源燃烧所产生声音的方法。他们提出的方法虽然可以生成可信的火焰声音,但其巨大的计算耗费使其不适合于复杂的场景。即使是简单的火焰场景,例如蜡烛的来回运动,也要耗费数十小时,甚至数天的运算时间。降低模拟的帧率,可以显著减少模拟的时间,但同时也会显著影响生成声音的真实感。

火焰是游戏场景、电影特效、仿真演练系统(如消防演练)等的重要组成部分。火焰的真实感模拟包括视觉仿真和听觉仿真两部分,但现有的工作多偏重于前者的研究;而听觉仿真可极大增强模拟场景的沉浸感,它不仅是游戏引擎中必不可少的一部分,也是许多电影特效中不可或缺的关键技术。

[1]Bukowski R,Sequin C.Interactive simulation of fire in virtual building environments.Proceedings of SIGGRAPH,1997.35~44.

[2]O’Brien J F,Cook P R,Essl G.Synthesizing sounds from physically based motion.Proceedings of SIGGRAPH,2001.529~536.

[3]O’Brien J F,Shen C,Gatchalian C M.Synthesizing sounds from rigid-body simulations.Proceedings of SIGGRAPH,2002.175~181.

[4]Van D D,Pai D K.Foleyautomatic:Physically based sound effects for interactive simulation and animation.Proceedings of SIGGRAPH,2001.537~544.

[5]Dobashi Y,Yamamoto T,Nishita T.Real-time rendering of aerodynamic sound using sound textures based on computational fluid dynamics.ACM Transactions on Graphics,2003,22(3):732~740.

[6]Dobashi Y,Yamamoto T,Nishita T.Synthesizing sound from turbulent fields using sound textures for interactive fluid simulation.Computer Graphics Forum,2004,23(3):736~744.

[7]Zheng C.,James D.L.Harmonic fluids.ACM Transactions on Graphics,2009,28(3):37:1~37:12.

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