[发明专利]一种生成光特效文字的方法及装置有效
| 申请号: | 201410074910.4 | 申请日: | 2014-03-03 |
| 公开(公告)号: | CN103824310A | 公开(公告)日: | 2014-05-28 |
| 发明(设计)人: | 许扬;关子敬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T11/60 |
| 代理公司: | 北京信远达知识产权代理事务所(普通合伙) 11304 | 代理人: | 赵百令;刘大玲 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 生成 特效 文字 方法 装置 | ||
1.一种生成光特效文字的方法,包括:
A)、根据光变化规则,计算一个发光点的发光范围内各个位置的光变化系数;
B)、生成基础矩阵,其中,所述基础矩阵的大小由所述发光范围决定,所述基础矩阵中各个元素的值由所述发光范围内相应位置的光变化系数决定;
C)、针对基本字模中作为发光点的、透明度不为零的至少一个像素点,将所述至少一个像素点的透明度与所述基础矩阵中各个元素对应的值进行运算,生成与所述至少一个像素点对应的至少一个特效矩阵;
D)、利用特效矩阵中各个元素的值,更新对应像素点的发光范围内的各个对应像素点的透明度,从而生成所述光特效文字。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基本字模为利用文字引擎生成的空心字模。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
E)、利用文字引擎生成与所述空心字模对应的实心字模;
F)、将所述实心字模中透明度不为零的各个像素点覆盖到所述光特效文字的相应位置,从而得到实心光特效文字。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述光变化规则为:一个发光点的发光范围内的各个位置的光变化系数,按照各个位置距所述发光点的距离成比例递减。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,步骤C)包括:
针对基本字模中作为发光点的、透明度不为零的至少一个像素点,将所述至少一个像素点的透明度与所述基础矩阵中各个元素对应的值进行乘法运算,生成与所述至少一个像素点对应的至少一个特效矩阵;
以及其中,步骤D)包括:
将特效矩阵中各个元素的值与对应像素点的发光范围内的各个对应像素点的透明度进行比较,取其中值较大者作为更新的透明度,从而生成光特效文字。
6.一种生成光特效文字的装置,包括:
系数计算单元,配置用于根据光变化规则,计算一个发光点的发光范围内各个位置的光变化系数;
基础矩阵生成单元,配置用于生成基础矩阵,其中,所述基础矩阵的大小由所述发光范围决定,所述基础矩阵中各个元素的值由所述发光范围内相应位置的光变化系数决定;
特效矩阵生成单元,配置用于针对基本字模中作为发光点的、透明度不为零的至少一个像素点,将所述至少一个像素点的透明度与所述基础矩阵中各个元素对应的值进行运算,生成与所述至少一个像素点对应的至少一个特效矩阵;
特效文字生成单元,配置用于利用特效矩阵中各个元素的值,更新对应像素点的发光范围内的各个对应像素点的透明度,从而生成所述光特效文字。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述基本字模为利用文字引擎生成的空心字模。
8.根据权利要求7所述的装置,还包括:
实心字模生成单元,配置用于利用文字引擎生成与所述空心字模对应的实心字模;
覆盖单元,配置用于将所述实心字模中透明度不为零的各个像素点覆盖到所述光特效文字的相应位置,从而得到实心光特效文字。
9.根据权利要求6所述的装置,其中,所述光变化规则为:一个发光点的发光范围内的各个位置的光变化系数,按照各个位置距所述发光点的距离成比例递减。
10.根据权利要求6所述的装置,其中,所述特效矩阵生成单元,配置用于针对基本字模中作为发光点的、透明度不为零的至少一个像素点,将所述至少一个像素点的透明度与所述基础矩阵中各个元素对应的值进行乘法运算,生成与所述至少一个像素点对应的至少一个特效矩阵;
其中,所述特效文字生成单元,配置用于将特效矩阵中各个元素的值与对应像素点的发光范围内的各个对应像素点的透明度进行比较,取其中值较大者作为更新的透明度,从而生成光特效文字。
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