[发明专利]一种音频控制方法和装置有效
申请号: | 201410055378.1 | 申请日: | 2014-02-18 |
公开(公告)号: | CN104841131B | 公开(公告)日: | 2019-09-17 |
发明(设计)人: | 颜艺;张伟林;董根 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 音频 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种音频控制方法和装置,所述方法包括:确定目标对象的角色标识;获取所述角色标识对应的角色类型标识,并根据所述角色类型标识,为所述目标对象配置第一音频文件;获取所述角色标识对应的当前使用资源数据,并根据所述当前使用资源数据,为所述目标对象配置第二音频文件;分别将所述第一音频文件和所述第二音频文件与所述目标对象的角色标识进行绑定。本发明根据角色类型和当前使用资源数据分别为目标对象配置第一音频文件和第二音频文件,通过同步播放与目标对象对应的第一音频文件和第二音频文件,能够在很多应用场景中,区分不同类型的角色。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种音频控制方法和装置。
背景技术
随着信息和网络技术的发展,音频的应用越来越广泛。音频可以用于在很多应用场景(如游戏或社交网络等)中表现角色的发声或者角色处于不同状态下的音效等。
但是,目前在这些应用场景中对音频的应用并不灵活,例如,网游服务器中不同类型的角色在处于同一状态(如被打击)时,均使用相同的音频表现这一状态下角色的音效,此时并不能通过播放的音频区分不同类型的角色。
发明内容
本发明提供了一种音频控制方法和装置,能够在很多应用场景中,仅通过播放的音频区分不同类型的角色。
本发明一方面提供了一种音频控制方法,所述方法包括:
确定目标对象的角色标识;
获取所述角色标识对应的角色类型标识,并根据所述角色类型标识,为所述目标对象配置第一音频文件;
获取所述角色标识对应的当前使用资源数据,并根据所述当前使用资源数据,为所述目标对象配置第二音频文件;
分别将所述第一音频文件和所述第二音频文件与所述目标对象的角色标识进行绑定。
优选地,所述方法还包括:
接收所述目标对象的状态改变请求,所述状态改变请求携带角色标识;
获取与所述角色标识对应的第一音频文件和第二音频文件,以便将所述第一音频文件和所述第二音频文件同步播放。
优选地,所述分别将所述第一音频文件和所述第二音频文件与所述目标对象的角色标识进行绑定,包括:
分别获取所述第一音频文件和所述第二音频文件的地址信息;
分别将所述第一音频文件和所述第二音频文件的地址信息与所述目标对象的角色标识进行绑定。
优选地,所述方法还包括:
接收所述目标对象的状态改变请求,所述状态改变请求携带角色标识;
获取与所述角色标识对应的第一音频文件和第二音频文件的地址信息;
根据所述地址信息,获取所述第一音频文件和第二音频文件,以便将所述第一音频文件和所述第二音频文件同步播放。
优选地,所述角色类型标识为物种标识。
本发明另一方面还提供一种音频控制装置,所述装置包括:
确定模块,用于确定目标对象的角色标识;
第一配置模块,用于获取所述角色标识对应的角色类型标识,并根据所述角色类型标识,为所述目标对象配置第一音频文件;
第二配置模块,用于获取所述角色标识对应的当前使用资源数据,并根据所述当前使用资源数据,为所述目标对象配置第二音频文件;
第一绑定模块,用于分别将所述第一音频文件和所述第二音频文件与所述目标对象的角色标识进行绑定。
优选地,所述装置还包括:
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