[发明专利]对游戏空间区域划界的方法和装置、体感游戏系统有效
申请号: | 201410053398.5 | 申请日: | 2014-02-17 |
公开(公告)号: | CN103768789A | 公开(公告)日: | 2014-05-07 |
发明(设计)人: | 龙涛;乔磊;滕敏 | 申请(专利权)人: | 江苏惠通集团有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/52;A63F13/812 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 骆苏华 |
地址: | 212003 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 空间 区域 划界 方法 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及计算机游戏控制技术,尤其涉及一种对游戏空间区域划界的方法和装置、体感游戏系统。
背景技术
在各种智能设备普及的今天,体感游戏由于其在游戏的过程中,可以真实模拟各种游戏、体育运动、比赛等实际场景,而受到用户的喜爱,例如,在模拟体育运动时,用户可以在普通的室内场所即可模拟进行各种如乒乓球、网球的等体育运动,无需真实的运动场地,用户即可很好的体验所述体育运动的实际过程,达到健身娱乐的目的,使用户获得良好的体验。
现有的体感游戏通常都会使用体感控制装置,比如通过游戏手柄、遥控器等控制游戏中的游戏对象,以进行各种体感游戏。信息处理设备,比如嵌入在智能终端中的处理器通过无线通讯模块从体感控制装置接收包含位置信息的信号并进行处理,然后控制显示设备中游戏界面和游戏对象的显示。
现有技术中,用户在进行体感游戏的过程中,对于体感游戏的空间区域没有进行具体的划界,发明人发现在游戏过程中,会出现一些问题。比如,在进行体感游戏的过程中,信息处理设备在根据体感控制装置所传递的信息,控制游戏显示界面以及游戏显示对象进行显示的过程中,由于没有对游戏空间区域进行划界,所以信息处理设备也就无法准确获得体感控制装置的在游戏空间区域范围的位置,进而也很难准确地判断游戏对象在游戏显示区域的运动轨迹或显示位置。一般来说,信息设备只能根据用户在操控体感控制装置的过程中,所述体感控制装置挥动的速度、幅度的大小,进行简单的区域界定,进而经过处理后,将空间区域的位置相应转换为显示区域的位置。但在上述转换过程中,由于并不是根据准确的游戏空间区域范围内的位置信息进行相应的处理,所以,会导致信息处理设备处理得到的屏幕显示结果会不准确,从而影响到信息处理设备的处理性能,而对于用户来说则会感受到真实性不够强。又例如,在实际的游戏过程中,由于现有技术没有进行空间划界,如果用户挥动幅度比较大,则不管遥控器在什么位置,就可能会被判断为出界,进而在游戏显示区域显示游戏对象出界的信息。但正常的现象应该是,如果用户挥动遥控器幅度比较大,但只要遥控器挥动的位置、角度合适,乒乓球就不应该被判断出界,即应该在游戏显示区域内的合适位置显示相应乒乓球的位置。这就导致,本不是出界的情况被信息处理设备处理为出界的情况,影响游戏系统的处理性能,并给用户带来不好的用户体验。
发明内容
本发明解决的问题是现有技术体感游戏中无法对游戏空间区域进行划界的问题。
为解决上述问题,本发明技术方案提供一种对游戏空间区域划界的方法,应用于体感游戏中,所述方法包括:
确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息,所述初始点对应在空间区域的位置信息为体感控制装置的初始位置信息;
从所述体感控制装置的初始位置开始移动所述体感控制装置以将对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点;
根据所述体感控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息,所述地磁信息从所述体感控制装置的地磁传感器获取;
基于空间位置信息确定游戏空间区域的边界,所述空间位置信息包括所述边界点对应在空间区域的位置信息。
可选的,所述确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息包括:
确定游戏显示区域中的初始点;
获取所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息;
根据所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息。
可选的,所述确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息包括:
获取体感控制装置在初始位置时的地磁信息;
根据所述体感控制装置在初始位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息;
根据所述初始点对应在空间区域的位置信息确定游戏显示区域中的所述初始点。
可选的,所述地磁信息包括地磁强度值和磁倾角值。
可选的,所述对游戏空间区域划界的方法还包括:在获得对应在空间区域的位置信息前,利用GPS定位信息对所述地磁传感器输出的地磁信息进行校准。
可选的,所述初始点为游戏显示区域的中心点。
可选的,所述初始点为游戏显示区域的一个边界点。
可选的,所述空间位置信息还包括所述初始点对应在空间区域的位置信息。
可选的,所述对游戏空间区域划界的方法还包括:
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