[发明专利]一种信息处理的方法及终端有效
申请号: | 201410047770.1 | 申请日: | 2014-02-11 |
公开(公告)号: | CN103745133B | 公开(公告)日: | 2017-12-15 |
发明(设计)人: | 唐庆钰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)44285 | 代理人: | 杨伦 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 终端 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种信息处理的方法及终端。
背景技术
开黑一般是由五个人组成的游戏团队,在进入游戏前,玩家可以邀请好友列表中的好友一起组建开黑团队,组成五个人的开黑团队后,进入游戏房间时还需要再次邀请团队成员进入游戏房间,在游戏过程中如果需要语音,则需再次发起语音邀请,在每个队员接受语音邀请后,才能进行语音通话。
本发明的发明人发现,现有技术中用户需要多次邀请操作才能实现进入游戏和游戏中的语音通话,操作繁琐,而且降低了用户与终端沟通的效率。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。本发明实施例还提供了相应的终端。
本发明第一方面提供一种信息处理的方法,包括:
在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;
接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;
接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。
本发明第二方面提供一种终端,包括:
接收单元,用于接收用户触发的针对指定好友的邀请指示;
发送单元,用于在所述接收单元接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;
所述接收单元,还用于接收所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应;
启动单元,用于在所述接收单元接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作;
展示单元,用于在所述启动单元启动所述开黑房间操作后,展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;
所述接收单元,还用于接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令;
所述启动单元,还用于在所述接收单元接收到所述一键启动指令后,同时启动游戏模式和语音模式。
本发明实施例采用在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息,接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息,接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。与现有技术中用户需要多次邀请操作才能实现进入游戏和游戏中的语音通话相比,本发明实施例提供的信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中信息处理的方法的一实施例示意图;
图2是本发明实施例中信息处理的方法的另一实施例示意图;
图3是本发明实施例中信息处理的方法的另一实施例示意图;
图4是本发明实施例中信息处理的方法的另一实施例示意图;
图5是本发明实施例中终端的一实施例示意图;
图6是本发明实施例中终端的另一实施例示意图;
图7是本发明实施例中终端的另一实施例示意图;
图8是本发明实施例中终端的另一实施例示意图;
图9是本发明实施例中终端的另一实施例示意图;
图10是本发明实施例中终端的另一实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。本发明实施例还提供了相应的终端。以下分别进行详细说明。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
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