[发明专利]信息处理设备和存储介质无效
| 申请号: | 201410044842.7 | 申请日: | 2014-02-07 |
| 公开(公告)号: | CN103995580A | 公开(公告)日: | 2014-08-20 |
| 发明(设计)人: | 林和则;佐古曜一郎;今孝安;镰田恭则;中村隆俊 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0487 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 朱胜;李春晖 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息处理 设备 存储 介质 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求2013年2月15日提交的日本优先权专利申请JP2013-027673的权益,该日本优先权专利申请的全部内容通过引用并入本文。
背景技术
本公开涉及一种信息处理设备和存储介质。
当用户将信息输入到信息处理设备中时,用户通常使用诸如由用户用他/她的手所操作的鼠标、键盘以及触摸面板的装置。同时,还开发了不是通过手而是通过声音或视线来输入信息的方式。
例如,JP H9-297651A公开了用于基于屏幕上视线的位置或视线移动的方向来显式地滚动或切换页面的技术。该技术能够使得如同使用鼠标和键盘一样滚动或切换页面。
JP2009-54101A公开了用于基于视线移动的方向和眨眼来显式地移动光标并且输入字母的技术。该技术被考虑由身体障碍的用户所使用。
发明内容
用户通常无意识地看着屏幕,并且很少带有对信息处理设备进行操作的意图看着屏幕。然而,在H9-297651A和JP2009-54101A的每个中所公开的技术接受基于想要对信息处理设备进行操作的眼睛运动的输入,并且基于所接受的输入显式地使屏幕显示发生变化。因此,即使当用户如同往常一样无意识地看着屏幕时,也接受了用户不想要的输入并且遗憾地执行了不想要的屏幕显示。
因此,本公开提出了一种新颖的并且改进的信息处理设备和存储介质,该信息处理设备和存储介质可以基于用户的凝视点来估计用户的意图并且基于所估计出的意图隐式地使屏幕显示发生变化。
根据本公开的实施例,提供了一种信息处理设备,该信息处理设备包括:检测单元,配置成检测在显示单元上所显示的显示图像中的用户的凝视点;估计单元,配置成基于由检测单元所检测到的凝视点来估计用户的意图;图像生成单元,配置成根据由估计单元所估计出的意图生成从显示图像起细微地变化成最终显示图像的变化图像;以及显示控制单元,配置成按照显示由图像生成单元所生成的变化图像的方式来控制显示单元。
根据本公开的另一实施例,提供了一种其中存储有程序的永久计算机可读存储介质,该程序使得计算机执行:检测在显示单元上所显示的显示图像中的用户的凝视点;基于所检测到的凝视点来估计用户的意图;根据所估计出的意图生成从显示图像起细微地变化成最终显示图像的变化图像;以及按照显示所生成的变化图像的方式来控制显示单元。
根据本公开的一个或更多个实施例,可以基于用户的凝视点来估计用户的意图,并且可以基于所估计出的意图隐式地使屏幕显示发生变化。
附图说明
图1是用于描述根据本公开的实施例的信息处理设备的概述的图;
图2是示出了根据本公开的实施例的智能电话的结构的框图;
图3是示出了根据本公开的实施例的智能电话的操作的流程图;
图4是用于描述根据本公开的实施例的智能电话的屏幕显示的图;
图5是用于描述根据修改例1的智能电话的屏幕显示的图;
图6是用于描述根据修改例2的智能电话的屏幕显示的图;
图7是用于描述根据修改例3的智能电话的屏幕显示的图;以及
图8是用于描述根据修改例4的智能电话的屏幕显示的图。
具体实施方式
在下文中,将参照附图详细地描述本公开的优选实施例。注意,在本说明书和附图中,采用相同的附图标记来表示基本上具有相同的功能和结构的结构性元件,并且省略对这些结构性元件的重复说明。
将按照下面的顺序进行描述。
1.根据本公开的实施例的信息处理设备的概述
2.本公开的实施例
2-1.智能电话的结构
2-2.操作处理
2-3.修改例
3.结论
<1.根据本公开的实施例的信息处理设备的概述>
将参照图1描述根据本公开的实施例的信息处理设备的概述。图1是用于描述根据本公开的实施例的信息处理设备的概述的图。如图1所示,作为示例,根据本实施例的信息处理设备由智能电话1实现。
智能电话1包括显示单元2和成像单元3,并且智能电话1采用显示单元2来为用户显示图像。如图1所示,显示单元2正显示图像20-1并且用户看着凝视点30,图像20-1包括具有多行字母串的文本部分。凝视点是在显示单元2上所显示的图像中的位置,不过用户是有意识地看着还是无意识地看着该位置并不重要。智能电话1基于由成像单元3对看着显示单元2的用户进行成像所获得的捕获图像、根据用户的眼睛运动的方向或角度来检测凝视点30。
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