[发明专利]一种基于加权求和的裸眼3D多视点图像合成方法有效
申请号: | 201410041134.8 | 申请日: | 2014-01-27 |
公开(公告)号: | CN103813153A | 公开(公告)日: | 2014-05-21 |
发明(设计)人: | 崔华坤;丁凌;何林;杨岭;张成浩 | 申请(专利权)人: | 北京乐成光视科技发展有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/04;G02B27/22 |
代理公司: | 北京思海天达知识产权代理有限公司 11203 | 代理人: | 刘萍 |
地址: | 100025 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 加权 求和 裸眼 视点 图像 合成 方法 | ||
1.一种基于加权求和的裸眼3D视差图像合成方法,包括如下步骤:
1)首先确定2D显示屏上给定的RGB子像素取自哪个视点的RGB分量,式(1)给出了视点子像素映射矩阵的计算公式:
其中,(k,l)为RGB子像素的坐标位置,koff表示2D显示屏左上边缘与光栅单元边缘点的水平位移量,α为光栅轴相对于LCD显示屏垂直轴的倾斜夹角,X为一个光栅周期在水平方向上覆盖RGB子像素的个数,mod为取余操作,Ntot表示总视点个数,也就是参与合成的视差图像数量;
2)将各幅视差图像进行放大插值,使各视差图像的分辨率与合成图像的相同;
3)根据第1)步中得到的视点子像素映射矩阵Q水平方向上进行加权求和;那么,2D显示屏上每个子像素的灰度值有如下公式:
R(k,l)=I(k,l,i)×(1-ξ)+I(k,l,i+1)×ξ (2)
其中,R为合成图像中坐标位置为(k,l)的子像素灰度值,I为某幅视差图像在相应位置的灰度值,I中的第三个变量i为视点数,ξ为权重系数,且有以下关系成立:
其中,floor()为下取整函数。
2.如权利要求1所述的基于加权求和的裸眼3D视差图像合成方法,其特征在于:2D显示屏为LCD液晶显示屏,或者为三拼一LED显示屏,其中三拼一LED显示屏的R、G、B子像素的排列特征与LCD显示屏一致。
3.如权利要求1所述的基于加权求和的裸眼3D视差图像合成方法,其特征在于:光栅为狭缝光栅,或者为柱镜光栅。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京乐成光视科技发展有限公司,未经北京乐成光视科技发展有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201410041134.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:可准确测量任意曲线长度的蛇形尺
- 下一篇:一种新型起爆装置