[发明专利]一种渲染任意方位3D模型的方法及装置在审
申请号: | 201410004239.6 | 申请日: | 2014-01-03 |
公开(公告)号: | CN103810746A | 公开(公告)日: | 2014-05-21 |
发明(设计)人: | 邹英强;张亚林;邵诗强 | 申请(专利权)人: | TCL集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 516001 广东省惠州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 渲染 任意 方位 模型 方法 装置 | ||
技术领域
本发明属于图像处理领域,尤其涉及一种渲染任意方位3D模型的方法及装置。
背景技术
随着计算机图形学、虚拟技术的不断发展,3D技术在各领域得到广泛的应用,3D模型的应用需求越来越大。随着需求的扩大,对3D模型的要求也越来越高,希望能够按照控制条件自由控制渲染3D模型的要求也逐渐强烈,特别是交互式3D模型按照控制条件自由控制渲染更是急需应用。3D模型一般由很多三维数据点组成,这些三维数据点一般都是提前制作好的,难以依据控制者的需求快速实时生成控制者需要的新的任意方位的3D模型。而目前计算运动后的3D模型各个点方位的方法较为复杂且实时性差,因此使得现在渲染任意方位3D模型的方法计算复杂、实时性查,且受硬件平台及控制设备、工具的影响很大。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种渲染任意方位3D模型的方法及装置,旨在解决现有的渲染任意方位3D模型的方法计算复杂,实时性差的问题。
本发明是这样实现的,一种渲染任意方位3D模型的方法,所述方法包括:
通过3D交互工具获取3D模型上一时刻的初始位置、初始方向向量及所述3D模型的目标位置、目标方向向量;
由所述初始方向向量及目标方向向量计算所述3D模型的旋转矩阵,所述初始位置及目标位置计算所述3D模型的平移矩阵;
通过所述旋转矩阵及平移矩阵计算出所述3D模型的控制矩阵;
将所述3D模型上一时刻的初始位置、初始方向向量代入所述控制矩阵,获得目标3D模型各个点的目标坐标及目标方位,渲染所述目标3D模型。
本发明还提供一种根据上述方法实现的渲染任意方位3D模型的装置,所述装置包括:
变量获取单元,用于获取3D模型上一时刻的初始位置、初始方向向量及所述3D模型的目标位置、目标方向向量;
旋转矩阵获取单元,用于由所述初始方向向量及目标方向向量计算所述3D模型的旋转矩阵;
平移矩阵获取单元,用于由所述初始位置及目标位置计算所述3D模型的平移矩阵;
控制矩阵获取单元,用于通过所述旋转矩阵及平移矩阵计算出所述3D模型的控制矩阵;
渲染单元,用于将所述3D模型上一时刻的初始位置、初始方向向量代入所述控制矩阵,获得目标3D模型各个点的目标坐标及目标方位,渲染所述目标3D模型。
在本发明实施例中,只要获得了3D模型上一时刻的初始位置、初始方向向量及3D模型的目标位置、目标方向向量,便可计算得到3D模型的控制矩阵,根据控制矩阵获得目标3D模型各个点的目标坐标及目标方位。因此可以渲染出符合控制要求的任意3D模型,适用于任何3D模型的实时渲染,提高了实时确定3D模型方位的速度,有效地改进了控制3D模型的状态。此外,由于获取3D模型上一时刻的初始位置、初始方向向量及3D模型的目标位置、目标方向向量的方法可为任意方法,不受限制,因此该渲染3D模型的方法针对性较广,实用性也较强。
附图说明
图1是本发明提供的渲染任意方位3D模型方法实施例的流程图;
图2是本发明提供的渲染任意方位3D模型装置实施例的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一:
如图1所示为本发明提供的一种渲染任意方位3D模型实施例的方法的流程图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
在步骤S101中,通过3D交互工具获取3D模型上一时刻的初始位置、初始方向向量及3D模型的目标位置、目标方向向量。
在本发明实施例中,通过3D交互控制工具获得状态变量,状态变量包括:3D模型上一时刻的初始位置、初始方向向量及3D模型的目标位置、目标方向向量。其中,获得3D模型上一时刻的初始位置、初始方向向量及3D模型的目标位置、目标方向向量的方式有多种,如通过人手交互、控制棒获取、鼠标获取或键盘获取均可,此处不做限制。
在步骤S102中,由初始方向向量及目标方向向量计算3D模型的旋转矩阵,初始位置及目标位置计算3D模型的平移矩阵。
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