[发明专利]管理沉浸式音频的混响场的方法无效
申请号: | 201380076531.2 | 申请日: | 2013-07-25 |
公开(公告)号: | CN105210388A | 公开(公告)日: | 2015-12-30 |
发明(设计)人: | W.G.雷德曼 | 申请(专利权)人: | 汤姆逊许可公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 吕晓章 |
地址: | 法国伊西*** | 国省代码: | 法国;FR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 管理 沉浸 音频 混响 方法 | ||
1.一种在地点中再现音频节目中的音频声音的方法,包括以下步骤:
检查音频节目中的音频声音以确定哪些声音是先决以及哪些声音是后果;以及
再现先决和后果音频声音,其中后果音频声音根据与地点中的声音再现设备的距离、相对于先决音频声音被延迟,使得观众成员将在后果音频声音之前听到先决音频声音。
2.根据权利要求1所述的方法,其中检查音频声音的步骤包括检查伴随音频声音的标识声音为先决或后果的元数据的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其中检查音频声音的步骤包括基于与另外的声音的预先确定的关系将音频声音自动指定为后果的步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其中再现步骤包括将先决和后果声音映射到不同的音频再现设备。
5.根据权利要求4所述的方法,其中映射的步骤包括根据元数据建立先决和后果声音中的至少一个相对于地点行进的轨迹。
6.根据权利要求4所述的方法,还包括使用根据被映射到音频再现设备的所有声音的总和生成的信号来驱动每个音频再现设备的步骤。
7.根据权利要求5所述的方法,其中确定每个声音的轨迹的步骤包括至少确定以笛卡尔和极坐标中的一个的方向。
8.一种创作沉浸式声道以便结合电影在地点中再现的方法,包括以下步骤:
收集包括在沉浸式声道中的声音;
针对所收集的声音创建元数据以标识声音为先决和后果;以及
根据这样的声音将被再现的时间,以时间顺序按单元布置声音和相关联的元数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其中手动地创建元数据。
10.根据权利要求9所述的方法,其中通过具体指定哪些声音为后果来手动地创建元数据。
11.根据权利要求8所述的方法,其中根据音频声音之间的预先确定的关系来自动地创建元数据。
12.根据权利要求8所述的方法,其中元数据包括用于建立声音在地点中行进的轨迹的信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其中用于建立轨迹的信息至少包括以笛卡尔和极坐标中的一个的方向。
14.根据权利要求8所述的方法,还包括以通信协议或发行包中的一个对所布置的声音和元数据进行编码的步骤。
15.根据权利要求1所述的方法,其中检查音频声音的步骤包括基于与另外的声音的关系将音频声音自动指定为后果的步骤,所述关系在元数据中指定。
16.根据权利要求1所述的方法,还包括以下步骤:
产生与声音相关联的元数据,以指示,作为确定步骤的后果,哪些声音为先决以及哪些声音为后果。
17.根据权利要求16所述的方法,其中检查音频声音的步骤包括基于与另外的声音的预先确定的关系将音频声音自动指定为后果的步骤。
18.根据权利要求16所述的方法,其中检查音频声音的步骤包括通过创作工具的用户接口接受来自用户的关于哪些音频声音是后果音频声音的指示。
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