[发明专利]用于处理列表的触摸屏设备在审
| 申请号: | 201380072843.6 | 申请日: | 2013-12-12 |
| 公开(公告)号: | CN104995593A | 公开(公告)日: | 2015-10-21 |
| 发明(设计)人: | M·J·佩顿 | 申请(专利权)人: | 英国电讯有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0482 |
| 代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 吕俊刚;刘久亮 |
| 地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 处理 列表 触摸屏 设备 | ||
本发明涉及包括触敏显示器的设备。
存在许多风格的输入界面来执行与计算机相关的设备的操作。令人特别感兴趣的是具有触敏屏幕或“触摸屏”显示器的设备。利用这些显示器,用户可以通过仅触摸显示器来与设备进行交互。通常,显示器的不同部分与不同的计算机相关操作相关联,这些操作由诸如字母、单词、数字或图标的图形符号表示。图形符号在显示器中的位置通常是用户触摸将引起执行与该符号相关联的操作的位置。因为这种设置自然地引导用户针对给定操作在正确的位置触摸屏幕,所以这种设置是有用的。然而,设备用户界面(UI)的特征对于触摸屏操作而言可能不是最优的。目前,通常通过用户选择现有项目,然后用户选择“添加”按钮、弹出菜单等来实现将元素插入到显示在用户界面上的现有列表中。基于传统计算机键盘和鼠标的用户界面的这种操作模式对于触摸屏用户界面设备而言不是最佳的。
本发明提供了一种改进的操作触摸屏用户界面设备的方法,以使用户能够更直观地在显示器上插入图形元素。
在操作包括触敏显示器的设备的方法中,所述方法包括以下步骤:检测对所述触敏显示器的触摸并且检测所述触摸的划过(across)所述触敏显示器的部分的移动;响应于检测到所述触摸的所述移动,确定显示在所述触敏显示器上在对应于所述触敏显示器的划过其检测到所述触摸的所述移动的部分的位置处的第一图形元素;以及将第二图形元素添加至所述触敏显示器;其中,与所述第一图形元素在所述触敏显示器上的位置相关地确定所述第二图形元素在所述触敏显示器上的位置。
显示器的检测到移动划过的部分可以对应于现有图形元素在显示器上的位置。然后将新的元素添加到与现有元素的位置相关的位置中。例如,就在图形元素在显示器上的其内检测到移动的位置上方可以添加新的元素。这不再需要在用户界面上提供要激活的“添加”按钮或快捷菜单。“添加”按钮或快捷菜单的激活对于设备的用户而言可能是不方便的,需要重新定位手指来选择正确的按钮或菜单项目,并且能够导致引发不期望的设备操作的错误。可选地,用户界面立即使得用户能够开始将文本输入到新创建的元素中。本发明提供了一种对于用户而言更灵活并且更直观的用户界面。
根据实施方式,第一图形元素对应于显示在触敏显示器上的项目列表中的一个项目,并且所述方法包括以下步骤:检测所述触摸划过显示器显示所述项目列表的部分的移动;以及通过在触敏显示器上添加第二图形元素将新的项目引入列表中。另外,当第一图形元素对应于项目列表中的项目时,所述方法包括通过在列表中的与该项目的位置相关地确定的位置中添加第二图形元素来将新的项目引入列表。
本发明提供了一种改进的适合于触摸屏设备的触敏用户界面,以使用户能够更直观地在显示器上插入图形元素。
一种设备包括:触敏显示器;触摸屏控制器,该触摸屏控制器被配置为检测在所述触敏显示器上的触摸以及检测所述触摸划过所述触敏显示器的一部分的移动;显示控制器,该显示控制器被配置为在所述触敏显示器上显示图形元素;以及处理器,该处理器被配置为,响应于检测到所述触摸的移动:确定显示在所述触敏显示器上在对应于所述触敏显示器的划过其检测到所述触摸的移动的部分的位置处的第一图形元素;与所述第一图形元素在所述显示器上的位置相关地确定第二图形元素在所述显示器上的位置;并且通过在所确定的位置处添加所述第二图形元素来修改所述显示。
根据各种实施方式,第一图形元素包括在项目列表中并且第二图形元素在显示器上的位置对应于列表中的位置。并且,当列表是包括设置在至少两个层级中的项目的结构化列表时,第二图形元素的位置对应于与所述项目相同的层级。
附图说明
为了帮助理解,现在将参照附图通过示例的方式来描述本发明的实施方式,在附图中:
图1、图2b、图3a、图3b、图4a、图4b以及图5a至图5c示出了设备和触摸屏显示器,以按照各种方式例示本发明的实施方式;
图2a示出了根据本发明的其它实施方式的表示设备的主要部件的示意性框图。
具体实施方式
根据本发明,为了将新的元素添加到显示器,用户通过使用手指进行接触来触摸显示器并且拖曳(drag)手指划过显示器的部分(实际上,用户可以使用手指、触控笔(stylus)或类似的物体与显示器进行接触,但是,为了简单,所有这些选项在本文用术语“手指”表示)。此时,用户界面检测触摸的划过显示器的移动并且将新的元素添加到显示器。
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