[发明专利]与具有增强现实的存在粒度相关的方法在审
申请号: | 201380054251.1 | 申请日: | 2013-10-17 |
公开(公告)号: | CN104718765A | 公开(公告)日: | 2015-06-17 |
发明(设计)人: | 马修·尼古拉斯·帕帕基波斯;迈克尔·约翰·麦肯齐·托克斯韦格;埃里克·特森格;允·基恩·翁 | 申请(专利权)人: | 脸谱公司 |
主分类号: | H04N21/60 | 分类号: | H04N21/60 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 梁丽超;陈鹏 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 增强 现实 存在 粒度 相关 方法 | ||
技术领域
本公开内容大体涉及增强现实。具体地,本发明涉及一种方法、计算机可读非瞬时性存储介质和系统。
背景技术
增强现实(AR)被认为是虚拟现实(VR)的扩展并且是关于利用虚拟信息来增强现实世界环境以改善人们的感官和技能。AR是物理、现实世界环境(通过计算机产生的感官输入增强其要素)的生动的、直接的或间接的视图。
发明内容
根据本发明的实施方式被公开在涉及方法、计算机可读非瞬时性存储介质和系统的所附权利要求中,其中,在一个权利要求类型(例如,方法)中提到的任何特征也可在另一个权利要求类型(例如,系统或介质)中要求保护。
具体实施方式可识别用户周围的个体,然后将关于所识别的个体的信息提供给用户。可使用各种技术识别人类,诸如,语音或面部识别。人的语音或面部可被用户身体上或者附接至用户和该人所在的房间的音频/视觉装置捕捉。关于所识别的个体的信息可从该个体的社交资料检索到。该信息可显示给(例如,在移动装置上)用户或者告知用户(例如,在用户耳边低声说)。
具体实施方式可识别用户周围的个体并然后基于社交信息过滤所识别的个体。可使用各种技术识别人类,诸如,语音或面部识别。人的语音或面部可被用户身体上或者附接至用户和该人所在的房间的音频/视觉装置捕捉。关于所识别的个体的社会信息可从该个体的社交资料中检索。所识别的个体可被分成特定类别(例如,单身女士、具有特殊职业的人、具有共同利益的人等)。属于特定类别的那些人可为用户示出(例如,显示给用户或者告知用户)。
具体实施方式可识别用户周围的个体,并且然后为用户自动识别感兴趣的人而不要求用户手动选择感兴趣的人。可使用各种技术识别人类,诸如,语音或面部识别。人的语音或面部可被用户身体上或者附接至用户和该人所在的房间的音频/视觉装置捕捉。可基于用户的行为识别感兴趣的人。例如,用户可注视一个人或在一个人旁边站了一会儿或者与一个人进行谈话。这导致这个人被识别为用户对其具有特殊兴趣。关于感兴趣的人的信息(例如,社交信息)可显示给用户。关于感兴趣的人的社会信息可从这个人的社交资料中检索。该信息可显示(例如,在移动装置上)给用户或者告知用户(例如,在用户耳边低声说)。
具体实施方式可以更细的粒度确定人的存在。全球定位系统(GPS)和签到(check-in)信息使系统能够在一般区域中(例如,建筑物内部)而不是在更具体的位置(例如,在建筑物的具体房间中)确定人的存在。当用户组位于区域内(例如,房间内部)时,每个用户的移动装置可向服务器发送关于他/或她周围的人的信息(例如,录音或面部图像)。服务器可识别(例如,通过语音或面部识别)这个人,然后确定每个用户在房间内的具体位置以及多个用户的相对位置。服务器可以发送引导信息以将用户引导至另一个用户,或者告诉用户另一个用户在房间内的位置。
具体实施方式可连续地捕捉用户周围的音频/视觉信息。用户可佩戴连续(例如,每两秒一帧)捕捉音频/视觉信息的音频/视觉记录装置。所捕捉的音频/视觉信息可被上传至服务器并进行处理。例如,感兴趣的视频/视觉片段可发布到用户的时间表或者为用户保存以稍后观看。在具体实施方式中,用户可查询在具体时间或者在具体事件期间所发生的音频/视觉信息。在具体实施方式中,音频/视觉信息可发布到开放图(Open Graph)或者与社交网络系统相关的社交图。
附图说明
图1示出了与社交网络系统相关的实例网络环境。
图2示出了实例社交图。
图3示出了当第一用户在第二用户附近时将从社交网络系统检索的关于第一用户的信息提供至第二用户的实例方法。
图4示出了当第一用户在第二用户附近时将从社交网络系统检索的关于第一用户组的信息提供至第二用户的实例方法。
图5示出了基于第二用户的行为自动地识别第二用户特别感兴趣的第一用户的实例方法。
图6示出了用于确定单个用户在封闭区域(enclosure)内的具体位置的实例方法。
图7示出用于连续捕捉用户周围的音频/视觉信息的实例方法。
图8示出了实例计算机系统。
具体实施方式
增强现实(AR)是关于利用虚拟信息增强现实世界环境以改善人的感官和技能。在具体实施方式中,可从社交网络系统中检索信息。
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