[发明专利]使3D内容适配于佩戴处方眼镜的观看者的方法在审

专利信息
申请号: 201380034304.3 申请日: 2013-06-24
公开(公告)号: CN104412584A 公开(公告)日: 2015-03-11
发明(设计)人: 洛朗·布隆德;西尔万·泰博;迪迪埃·杜瓦扬 申请(专利权)人: 汤姆逊许可公司
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00;H04N13/04
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 赵伟
地址: 法国伊西*** 国省代码: 法国;FR
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摘要:
搜索关键词: 内容 佩戴 处方 眼镜 观看 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及考虑到处方眼镜特征对视觉疲劳的影响,使3D内容适配于佩戴处方眼镜的观看者。

本发明的技术领域涉及3D电视和3D显示器中的3D内容。

背景技术

3D体验因人而异已得到广泛关注。更具体地,一部分体验差异来自于观看者所佩戴的用于矫正近视或远视的处方眼镜,例如,由于处方眼镜局部具有棱镜效应而改变了空间中的方向感知。眼镜镜片与晶状体组合,形成厚光学系统,改变了观看者视野,并因此引起了探索场景的视线偏移。

与佩戴隐形眼镜相比,观看者处于不同的感知状态,其中需要对用于探索同一场景的眼睛移动的幅度进行修改。

如今,在大多数情况下,不存在依赖于观看者所佩戴的处方眼镜对内容的调整。只是将为3D影院拍摄的内容以完全相同的画面复制在DVD/BD上。

很多科学项目对根据呈现几何学来修改内容的转换进行了研究,并在心理视觉或统计测试的基础上,对多种解决方案进行了比较。将从这些研究中得出平均解决方案(即,针对具有正视眼的观看者的解决方案),例如,考虑眼间距离、观看者到屏幕之间的距离和3D电视尺寸等参数。潜在地,也考虑了诸如场景中最近或最远呈现物体之类的内容特征。

在所研究的内容转换中并未利用到观看者特征。

发明内容

为了减轻疲劳,可以提出对3D内容的适配。这种适配是观看内插方法。

本发明的方法的目标是:通过相对于平均观看者,更好地估计佩戴校正眼镜的观看者的潜在视觉疲劳,来提高佩戴眼镜的观看者的体验品质。改进的3D内容适配过程将考虑这些观看者的视觉矫正特征。

这些特征可以根据处方眼镜配方估计得到,并且这些特征是对于每个观看者特定的数据。可以将与每个观看者相关的数据作为个人参数存储在相应的3D电视的存储器或相关的设备中。可以通过自动或者交互的方式来识别观看者。

本发明的目的是避免对佩戴处方眼镜的观看者的3D强度做出不足衰减或过度衰减。这里,3D强度是与左-右图像差异相关的准则。实际上,3D强度与观看者所感知到的深度效果的强度相对应。因此,当向观看者呈现2D内容时,没有左右差异,意味着3D强度为空,而当观看3D内容时,场景看起来越深,则3D强度值越强。

对于一类观看者,3D强度适配的不足衰减由于过度的眼睛会聚或发散刺激将引起恼怒和疲劳。对于另一类观看者,3D强度适配的过度衰减将不当地减轻观看3D电影时的体验品质(过于扁平的场景)。

因此,本发明在于:一种使3D内容适配于佩戴处方眼镜的观看者的方法。本发明的方法包括以下步骤:提供关于观看者的处方眼镜的信息,估计与所提供的信息相对应的刺激幅度,根据所估计的刺激幅度,确定3D内容的3D强度变化,以及根据所预测的3D强度变化,修改3D内容的深度。

根据处方眼镜的特征来适配3D内容,一方面,将减少疲劳或恼怒的原因,另一方面,提高3D场景的感知品质。

根据本发明的一个方案,过度刺激或刺激不足的刺激幅度是由于眼镜所产生的光学偏差导致的,并用针对相对于眼镜光轴的给定眼睛光学主光线方向的角度或者百分比来计算光学偏差。

根据本发明的另一方案,对3D强度变化进行预测,以补偿所计算出的刺激幅度,或者利用变换矩阵来确定3D强度变化,以补偿所计算出的刺激幅度。

根据本发明的另一方案,所述处方眼镜用于矫正近视眼或者远视眼。本发明对于两眼屈光不等的人同样有用。

根据本发明的一个方案,关于观看者的处方眼镜的信息是根据用于确定观看者的眼睛矫正参数的面部分析模块的输出推导得到的。

因此,本发明不需要输入观看者的额外参数。由于处方眼镜的参数信息可以根据面部分析模块推导得到,观看者不必知道其所佩戴的处方眼镜的参数。

附图说明

通过以下参照附图对示例性实施例的详细描述,本发明的以上和其它方案将变得更加清楚,其中:

图1是示出了会聚眼镜镜片对观察点的感知方向的影响的示意图;

图2是用于解释本发明根据矫正眼镜数据来调整3D视频的方法的流程图。

具体实施方式

经典地,3D投影几何假设观看者用裸眼、并且3D场景结构向代表视网膜的平面上中心投影成像(针孔模型)。

然而,如将看到的那样,在视觉路径上插入处方眼镜将修改光线的路径,并使简单中心投影的假设无效。简单中心投影对于人类视觉不再是正确的模型。

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