[发明专利]信息处理设备和信息处理系统有效
申请号: | 201380026739.3 | 申请日: | 2013-04-16 |
公开(公告)号: | CN104335172B | 公开(公告)日: | 2018-10-19 |
发明(设计)人: | 足立原直;土屋晃胤 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;A63F13/92;A63F13/73;A63F13/30;A63F13/77 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 设备 系统 | ||
根据本发明,信息获取单元(214)从固定游戏控制台获取用于表示要在移动游戏设备上启动的应用的标识信息。确定单元(216)确定移动游戏设备是否具有使用标识信息标识的应用。当移动游戏设备具有该应用时,应用启动单元(218)启动该应用。可替代地,当移动游戏设备不具有该应用时,下载处理单元(224)从固定游戏控制台获取该应用。
技术领域
本发明涉及信息处理设备和信息处理系统。
背景技术
在固定式游戏机和便携式游戏机之间,诸如操作系统(OS)和硬件之类的平台是不同的。PTL 1提出了一种固定式游戏机和便携式游戏机通过利用仿真技术共享与游戏有关的图像文件的游戏系统。
引用列表
专利文献
PTL 1:US 2010/0137046A
发明内容
技术问题
传统上,通常在线竞赛游戏显示在具有相同平台的游戏机之间。然而,近些年的便携式游戏机已经变得能够发挥与固定游戏机可比较的性能,并且操作固定式游戏机的用户和操作便携式游戏机的用户进行在线竞赛也已经变得现实。因此,优选允许提供这样的机制:具有不同平台的游戏机可以有效地联合(affiliation)执行游戏。
因此,本发明意图提供这样一种技术:允许至少两个信息处理设备高效地联合执行应用。
解决方案
为了解决上述问题,本发明某一方面的信息处理设备是一种信息处理设备,包括:信息获取器,其获取标识要在该信息处理设备中从另一信息处理设备启动的应用的标识信息;确定器,其确定该信息处理设备是否具有该标识信息标识的应用;应用启动器,如果该信息处理设备具有该应用,则该应用启动器启动该应用;以及下载处理部分,如果该信息处理设备不具有该应用,则该下载处理部分从另一信息处理设备获取该应用。
本发明的另一方面是一种信息处理系统。该信息处理系统是这样配置的信息处理系统:包括第一信息处理设备和具有不同于第一信息处理设备的平台的平台的第二信息处理设备。该第一信息处理设备包括:第一安装处理部分,其安装要在第一信息处理设备中执行的第一应用;以及存储设备,其保存要在第二信息处理设备中执行的第二应用。第二信息处理设备包括:信息获取器,其获取标识要在第二信息处理设备中从第一信息处理设备启动的应用的标识信息;确定器,其确定第二信息处理设备是否具有该标识信息标识的应用;下载处理部分,如果第二信息处理设备不具有该应用,则该下载处理部分从第一信息处理设备获取第二应用;以及第二安装处理部分,其执行通过该下载处理部分获取的应用的自动安装。
通过转换方法、设备、系统、记录介质和计算机程序等中本发明的以上组成元件和表述的任意组合所获得的,作为本发明的各方面也是有效的。
附图说明
[图1]图1是图示根据示例性实施例的信息处理系统的配置的一个示例的示图。
[图2](a)是图示便携式游戏机的正面的示图,并且(b)是图示便携式游戏机的背面的示图。
[图3](a)是图示便携式游戏机的上表面的示图,(b)是图示便携式游戏机的下表面的示图,并且(c)是图示便携式游戏机的左侧面的示图。
[图4]图4是图示便携式游戏机的电路配置的示图。
[图5]图5是图示固定式游戏机的功能块的示图。
[图6]图6是图示程序包软件的一个示例的示图。
[图7]图7是图示便携式游戏机的功能块的示图。
[图8]图8是游戏机之间的游戏的联合执行的序列图。
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