[发明专利]游戏资产赠与的回报有效
申请号: | 201380017434.6 | 申请日: | 2013-03-01 |
公开(公告)号: | CN104203358B | 公开(公告)日: | 2017-11-14 |
发明(设计)人: | 沙恩·霍尔;迪伦·斯普劳尔;本·霍尔;蒂莫西·J·O·卡特琳;贾森·保罗·艾伦;克莱顿·罗兹·斯塔克 | 申请(专利权)人: | 星佳公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所11256 | 代理人: | 酆迅,辛鸣 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资产 赠与 回报 | ||
1.一种计算机实施的方法,其包括:
将第一玩家的游戏资产对多个玩家可得的通知从游戏网络系统的游戏服务器发送至所述多个玩家,
其中发送所述通知包括:
通过所述多个玩家中的每个玩家的游戏用户接口中的网页馈送发送所述通知,所述游戏资产与可使用每个玩家的所述游戏用户接口接入的多个计算机实施的游戏中的计算机实施的游戏相关联,所述多个玩家中的每个玩家的所述网页馈送具有能够为玩家提供由所述游戏服务器自动更新的内容的格式;
响应于所述通知从第二玩家的第二游戏用户接口中的第二网页馈送接收请求所述第一玩家的所述游戏资产的第一响应;和
归因于所述第一响应,将所述游戏资产的实例提供至所述第二玩家的第二账户;以及
根据已接收到来自所述第一玩家的所述游戏资产的相应实例的所述多个玩家确定账户总数;
经由所述游戏网络系统的游戏服务器外部的社交网络系统接口来访问与所述第一玩家对应的第一社交网络账户的第一社交网络图谱;
经由所述社交网络系统接口来访问与来自已经接收了所述游戏资产的相应实例的所述多个玩家的第二玩家对应的第二社交网络账户的第二社交网络图谱,所述第一社交网络图谱和所述第二社交网络图谱被访问;
在所述第一社交网络图谱和所述第二社交网络图谱中确定在所述第一社交网络账户和所述第二社交网络账户之间缺少社交网络连接;
确定所述账户总数是否满足账户阈值数;
确定所述账户总数是否在预定义阈值时间范围内接收到所述游戏资产的所述相应实例;
基于确定已满足所述账户阈值数和所述预定义阈值时间范围,而将所述游戏资产从所述第一玩家的第一账户移除;以及
在所述第一社交网络账户和所述第二社交网络账户之间触发社交网络连接请求。
2.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其进一步包括:
通知所述第二玩家所述游戏资产的所述实例已被提供至所述第二玩家的所述第二账户。
3.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其进一步包括:
从所述第一玩家的第一游戏用户接口接收将所述游戏资产发送至所述多个玩家中的至少一者的请求,其中响应于接收到所述请求将所述游戏资产的所述通知发送至所述多个玩家。
4.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其进一步包括:
响应于将所述游戏资产的所述实例提供至所述第二账户,将对来自所述第二玩家的第二游戏资产的请求发送至所述第二游戏用户接口。
5.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其进一步包括:
在所述第一玩家的所述第一账户中维持所述游戏资产,直至所述游戏资产的所述相应实例在预定义阈值时间范围内被提供给预定义阈值数目的账户。
6.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其中请求所述第一玩家的所述游戏资产的所述第一响应包含从所述第二玩家到所述第一玩家的消息。
7.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其进一步包括:
将汇总显示数据提供至所述第二游戏用户接口以显示所述第二玩家从一或多个玩家接收的资产汇总。
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