[发明专利]娱乐系统有效
申请号: | 201380017202.0 | 申请日: | 2013-03-29 |
公开(公告)号: | CN104205180B | 公开(公告)日: | 2016-11-02 |
发明(设计)人: | 藤井智昭;大泽直哉;村木宏至;北条美子;中岛圭一;高桥和也;立山琢 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 娱乐 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种具备奖品抽选功能的娱乐系统(amusement system)。
背景技术
提供了各种联机(on-line)型的娱乐系统并供于实用,该娱乐系统将服务器装置和进行游戏的终端装置经由网络进行连接,从服务器装置向终端装置提供与游戏有关的各种服务。例如,提出了如下一种系统:利用SNS(social networking system(社会网络化系统)的缩写,下同。)的技术来在用户的终端装置的浏览器上进行游戏(例如参照专利文献1)。另外,还提出了如下的联机型贩卖系统:将设置于店面的购买终端机或者便携电话、个人计算机等用户终端装置经由网络而与服务器装置进行连接,服务器装置基于用户对终端装置的指示从规定的奖品群中抽选任一个奖品,将抽中的奖品提供给用户(例如参照专利文献2)。
专利文献1:日本特开2007-206823号公报
专利文献2:日本特开2002-42233号公报
发明内容
发明要解决的问题
在如上述专利文献1那样的联机型的娱乐系统中,一般是与规定条件相对应地使用户依次得到游戏中使用的道具(item)、角色等多种多样的内容(或者内容(content)的使用权)。在这种情况下,为了对内容的获得附加偶然性、侥幸性,有时会采用以下方式:执行将内容定位为奖品的抽选,使用户得到抽中的奖品。然而,若仅在联机型的娱乐系统中与游戏用终端装置的操作相关联地抽选奖品,则用户只能在联机游戏的封闭的虚拟世界中获得得到奖品的机会。
因此,本发明目的在于提供一种扩大了用户得到与游戏相关联的奖品的机会的娱乐系统。
用于解决问题的方案
本发明是一种娱乐系统,具备服务器装置,用于进行规定的游戏的游戏用终端装置能够经由网络而连接于该服务器装置,该服务器装置中设置有存储单元和抽选单元,该存储单元存储对应于与上述游戏相关联的多个奖品(作为一例为卡片)中的各个奖品的奖品数据,该抽选单元与用户对上述游戏用终端装置的操作相关联地,从以上述多个奖品的至少一部分为对象来设定的面向游戏终端的抽选候选的奖品群中抽选应该赋予用户的奖品,执行用于使上述用户在上述游戏中利用与抽选出的奖品对应的奖品数据的处理,在该娱乐系统中,还具备卖主装置(日语:ベンダ装置),该卖主装置构成为与上述游戏用终端装置不同的物理装置,经由上述网络而与上述服务器装置相连接,上述卖主装置中设置有抽选请求单元和奖品输出单元,该抽选请求单元基于用户的操作向上述服务器装置请求抽选上述奖品,该奖品输出单元从上述服务器装置获取上述奖品数据或者与该奖品数据等效的数据来作为奖品输出用数据,基于该奖品输出用数据将上述奖品以规定的方式(作为一例为物理卡片CDp的方式)输出给用户,上述服务器装置的上述抽选单元响应于来自上述卖主装置的上述抽选请求单元的上述抽选的请求,从以上述多个奖品的至少一部分为对象来设定的面向卖主的抽选候选的奖品群中抽选应该赋予用户的奖品,将对抽选出的奖品进行识别的信息(作为一例为卡片号)通知给上述卖主装置,上述卖主装置的上述奖品输出单元基于从上述抽选单元通知的信息识别抽选出的上述奖品,基于与识别出的奖品对应的奖品输出用数据将该奖品输出给上述用户。
根据本发明的娱乐系统,抽选单元与用户对游戏用终端装置的操作相关联地抽选奖品,执行使用户利用与抽选出的奖品对应的奖品数据的处理。另外,抽选单元基于用户对卖主装置的操作执行抽选,从服务器装置向卖主装置提供奖品数据或者与其等效的数据来作为奖品输出用数据,基于该奖品输出用数据,奖品以规定的方式被输出给用户。因而,用户不仅在联机游戏的封闭的虚拟世界中获得得到奖品的机会,还能够利用卖主装置得到奖品。换言之,不限定于操作游戏用终端装置的用户,对操作卖主装置的用户也能够提供得到与游戏相关联的奖品的机会。因此,能够扩大用户得到奖品的机会,越增加卖主装置的设置台数和设置场所,其效果越显著。能够以卖主装置的存在本身或者从该卖主装置支出的奖品为媒介来宣传游戏的存在,提高游戏在现实世界中的认知度,对大量用户赋予进行游戏的动机,从而能够实现游戏的用户数、用户层的扩大。
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