[发明专利]用于提供使用户能够改变物品的形状的在线游戏的方法及其系统在审
| 申请号: | 201380010539.9 | 申请日: | 2013-03-11 |
| 公开(公告)号: | CN104137139A | 公开(公告)日: | 2014-11-05 |
| 发明(设计)人: | 李帝刚 | 申请(专利权)人: | 新游游戏株式会社;新游神佑株式会社 |
| 主分类号: | G06Q50/10 | 分类号: | G06Q50/10 |
| 代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 吕俊刚;刘久亮 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 提供 使用 能够 改变 物品 形状 在线 游戏 方法 及其 系统 | ||
技术领域
本发明涉及游戏提供技术,更具体地,涉及一种根据用户对虚拟物品的要求对相应的物品提供定制的外观改变的在线游戏提供方法和系统。
背景技术
随着计算机装置和网络环境的发展,在线游戏也得到了发展。由于传统线下游戏的差异使在线游戏得到了发展,并且该差异包括在线用户之间的合作。
最初的在线游戏主要包括MORPG(多人在线角色扮演游戏)等游戏,并且根据高网络带宽和计算装置的发展出现了各种在线游戏。
这种在线游戏典型地采用代表用户的虚拟角色作为游戏处理目标并向虚拟角色应用特定物品以提供游戏。
在这样的在线游戏中,虚拟角色的外观对游戏用户起作用使得对虚拟角色应用多种个性特征变得很重要。也就是说,存在表达虚拟角色的个性以及拒绝对虚拟角色去个性化的要求。
以上,传统在线游戏已经发展了支持对虚拟角色本身的外观变化的各种技术。韩国公开专利No.2005-0011120公开了支持虚拟角色本身变化的传统在线游戏技术。韩国公开专利No.2005-0011120提供了一种通过根据面部元素的特征对由面部元素组成的向量分量进行改变而形成的人物(avatar)形状形成过程和人物化妆过程。
但是,虽然这样的传统技术支持对于虚拟用户本身的各种改变,但局限于不支持对虚拟角色佩戴的物品的外观的改变。以上,实现了虚拟角色的外观个性化,但应用到虚拟角色上的物品外观可能仅仅是去个性化的表达,因此传统技术限制了用户对虚拟角色的外观改变的需求。
发明内容
技术课题
本发明的实施方式提出了一种在线游戏提供方法,该方法支持根据用户的需求对应用于虚拟角色的物品的物品外观进行改变以对虚拟角色佩戴的物品外观进行不同地装饰并通过在虚拟空间中的唯一装置将他或她自身的角色与其他虚拟角色区分开。
本发明实施方式提出一种在线游戏提供方法,该方法提供对物品外观的改变,该物品外观应用了修补真实的服装、提供真实界面切割或修补衣服所必须的各种功能以向用户提供对物品外观改变的额外兴趣。
本发明实施方式提供了一种能够根据虚拟角色外貌而自动改变物品外观以方便地对物品的外观进行改变的在线游戏提供方法。
技术方案
在某个实施方式中,一种由在线游戏提供服务器执行的在线游戏提供方法,所述在线游戏提供服务器通过网络与至少一个游戏客户端连接并且向所述至少一个游戏客户端提供基于虚拟角色和应用到所述虚拟角色的物品的在线游戏,所述在线游戏提供方法包括以下步骤:(a)向第一游戏客户端提供至少一个物品的外观信息和针对所述至少一个物品的编辑装置;以及(b)根据通过所述编辑装置接收到的改变信息,通过改变所述至少一个物品的外观对象或对所述外观对象进行重新绘制来重新配置所述至少一个物品的外观。
在一个实施方式中,所述编辑装置可包括:切割模块,其被配置为切割所述至少一个物品的外观的至少一部分区域;长度改变模块,其被配置为以统一比例来缩短或拉长所述至少一个物品的外观的至少一部分区域;调整模块,其被配置为将所述至少一个物品的外观的至少一部分区域调整为特定形状。
在一个实施方式中,所述步骤(b)可包括:当请求了包括基于特定点的中心的吸引效果的所述改变信息时,指派基于所述特定点的中心的所述吸引效果以改变相应物品的外观对象;以及基于所述相应物品的改变后的外观对象来重新绘制所述相应物品的纹理。
在一个实施方式中,所述步骤(b)可包括:检查所述改变信息是否包括通过所述调整模块请求的针对所述至少一个物品的特定形状的调整请求;当所述改变信息包括针对所述特定形状的调整请求时,改变相应物品的所述外观对象使得用所述特定形状的至少一部分来绘制所述改变后的外观对象;以及基于所述改变后的外观对象来重新绘制所述相应物品的纹理。
在一个实施方式中,所述步骤(b)可包括:检查所述改变信息是否包括通过所述长度改变模块请求的针对所述至少一个物品的长度改变请求;当所述改变信息包括所述长度改变请求时,根据所述长度改变请求沿着长度改变方向以统一比例缩短或拉长所述至少一个物品的所述外观对象;以及通过以所述统一比例缩短或拉长所述外观对象来调整所述至少一个物品的纹理并且针对缩短或拉长后的外观对象来重新绘制改变后的纹理。
在一个实施方式中,所述步骤(b)可包括:检查所述改变信息是否包括通过所述切割模块请求的针对所述至少一个物品的切割请求;当所述改变信息包括所述切割请求时,根据所述切割请求去除所述至少一个物品的所述外观对象的至少一部分区域;以及针对切割后的外观对象来重新绘制所述至少一个物品的纹理。
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