[实用新型]一种电子棋盘有效
申请号: | 201320069940.7 | 申请日: | 2013-02-06 |
公开(公告)号: | CN203043528U | 公开(公告)日: | 2013-07-10 |
发明(设计)人: | 陈新;陈后金;邢祎梦;李磊;马啸华;叶燊;倪博琛 | 申请(专利权)人: | 北京交通大学 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02 |
代理公司: | 北京众合诚成知识产权代理有限公司 11246 | 代理人: | 黄家俊 |
地址: | 100044 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子 棋盘 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种电子设备的制造技术,特别涉及一种电子棋盘。
背景技术
围棋和五子棋起源于中国古代传统的黑白棋种,均属于策略性二人棋类运动。两者的规则不一,但均使用格状棋盘,棋盘只在格数上略有差异,棋子常用黑白两色区分。作为非常流行的棋类运动,两种棋类既充满趣味又能锻炼下棋者的思维能力。相对于虚拟的网络棋类运动,传统的采用棋子棋盘的下棋方式因其本身的绿色、健康和自然的优势仍得到多数人的青睐。
传统的两种棋类棋子与棋盘互相分离,不易携带;经过改进后的棋盘主要分两种:一是采用可擦写的棋盘,用笔迹标注代替棋子;最近有一种电子五子棋盘出现,但其附加了键盘与模拟棋盘同时使用,在简洁和实用性上仍不够理想。
如今棋类也早已被开发成网络类型,但是由于网络棋类有其虚拟性,对人体健康的友好性较差的等缺点,且受网络通信速度影响较大的缺点。因此我们设计一种电子棋盘。
发明内容
本实用新型针对目前传统的两种棋类棋子与棋盘互相分离,不易携带,网络棋类有其虚拟性,对人体健康的友好性较差的不足,提出了一种电子棋盘。
一种电子棋盘,该棋盘由控制器7与电池8相连组成,所述控制器7由微控器1、触摸式棋盘2、功能按键3、语言模块5和小型显示器6组成,所述微控器1分别与触摸式棋盘2、功能按键3、语言模块5和小型显示器6相连。
所述微控器1为AVR单片机。
所述触摸式棋盘2采用LED触摸点阵。
所述功能按键3包括开/关按键、双人对弈按键、人机对弈按键和悔棋按键。
所述控制器7包括串口数据连接端口4,所述串口数据连接端口4与微控器相连。
本实用新型的有益效果:本实用新型采用了前沿的电子技术,通过语音提示以及在小型显示器上显示主要信息的方法,增添人们下棋时的乐趣,手指触摸LED触摸点阵实现使了智能化和简约化,通过串口数据连接端口与计算机相连,既方便升级,又能在计算机上可加载可视化界面,同时接入网络。本实用新型可以方便的进行拆卸及拼接,所以很方便用户外出携带。
附图说明
图1为电子棋盘的整体结构示意图;
图2为实施例电子棋盘的结构示意图;
其中,1-微控器、2-触摸式棋盘、3-功能按键、4-串口数据连接端口、5-语言模块、6-小型显示器、7-控制器、8-电池、9-电子棋盘、10-计算机。
具体实施方式
如图1至2所示,本实用新型设计的具体实施方式如下:
本高智能化电子棋盘主要是用来下五子棋,同时支持的其他棋类扩展,诸如围棋等等,通过功能按键3中的开/关机按键可以实现对该电子棋盘的启动和关闭,本实用新型实现了只要手指轻触LED触摸点阵就能将要下棋子的位置点亮完成下棋的操作。这样实现了传统的棋类与现代科技结合的同时,又不丢失传统下棋时的触感,所以这会是棋类的一次技术上的革新。
为了丰富棋盘内容,我们的棋盘将支持人机对弈和二人对弈;并在设计中融入多媒体技术,棋盘上的小型显示器可显示对弈状态,棋盘可根据对弈状态对棋手进行声光方式的提醒。
我们的触摸式棋盘采用了16*16个LED所组成的点阵作为棋子,由对弈双方手指触摸点阵将其点亮。这样做的目的是为了克服传统情况下棋携带棋盘、棋子的不便,以及分散独立的棋子易于丢失的缺点。同时解决了现在普遍使用的电子产品中所开发出的棋类的触感缺失的问题。我们的LED点阵有着真实的触感,人手可以触摸棋子并且将其点亮。
当按下功能按键3中的人机对弈按键时,会进入人机对弈的状态,在棋盘设计中我们默认人先下棋,机器后下。按悔棋按钮可以重新下棋。
当按下功能按键3中的二人对弈键时,会进入二人对弈的状态,此时由对弈双方自己决定谁先下棋,我们的触摸式棋盘每个点阵由红绿两种颜色构成,所设计的程序要求每个点阵显示的颜色根据触摸时间的长短来决定,若是短时间触摸LED触摸点阵中的任一个点阵则显示红色,若长时间触摸LED触摸点阵中的任一个点阵则显示绿色,以此区分二人对弈,完成二人对弈的功能。由所设计的程序决定,在五子棋的对弈中,若如果一方即将胜利,则会在小型显示屏中显示该信息,提醒另外一方注意。在棋局结束的时候同样由小型显示屏显示胜败情况,对于胜利者给予祝贺,失败者给予鼓励。
我们的棋盘是由AVR单片机控制的,由单片机引脚高低电平的变化时间来检测触摸时间,从而来确定LED触摸点阵显示哪一种颜色。微控器1通过串口数据连接端口4将当前的对弈信息发送到计算机10,在计算机上安装与棋盘相应的软件后,当前对弈状态可以在计算机显示器上实时显示,既方便升级,又能在计算机上可加载可视化界面,同时接入网络。
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