[发明专利]游戏机有效

专利信息
申请号: 201310722028.1 申请日: 2013-12-24
公开(公告)号: CN103914924A 公开(公告)日: 2014-07-09
发明(设计)人: 森本良;安田幸永;铃木康刚;五十君祐仁;谷口雅之;樋口泰典;川井智重;中村龙也;金本光弘;间部悟志 申请(专利权)人: 京乐产业.株式会社
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人: 李辉;黄纶伟
地址: 日本爱知县名古*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏机
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种游戏机。

背景技术

以往,公知的游戏机(所谓的“投币游戏机”)具备周面上描绘有多个图案的多个卷轴、以及显示该多个卷轴的周面上所描绘的部分图案的显示窗,基于游戏者对代币等游戏介质的投入操作和对启动杆的开始操作而使所有的卷轴旋转,基于游戏者对停止按钮的操作而使各卷轴停止,由此图案停止并显示在显示窗上。这种游戏机若在显示窗上显示的图案中有预定的图案组合停止并显示在预定的线(以下,称为“有效线”)上时,对游戏者赋予特惠(例如,代币)。

此外,这种游戏机根据检测出游戏者对启动杆的操作这一情况来抽出规定的随机值,并根据该抽出的随机值、以及规定每个角色的抽奖值的内部抽奖表格,判定是否容许对应于角色的图案组合对齐(以下,称为“内部抽奖”),若为容许对应于角色的图案组合在有效线上对齐的角色(以下称为“内部当选角色”),则基于游戏者对停止按钮的操作而进行卷轴的停止控制,使与内部当选角色相关的图案组合停止并显示在有效线上。

此时,在内部抽奖中没有任何角色当选的情况下(即,“未中”的情况),即使在任何时机进行了停止按钮的操作也不会显示与角色相关的图案组合。此外,作为内部当选角色而决定的角色,存在若未在适当的时机进行停止按钮的操作则在有效线上不会停止并显示与角色相关的图案组合的角色、以及即使在任何时机进行停止按钮的操作也会在有效线上停止并显示与角色相关的图案组合的角色。并且,作为内部当选角色而决定的角色,还存在若对所设的多个停止按钮的操作顺序未按适当的操作顺序进行则不会显示与角色相关的图案组合的角色。

即,未在适当的时机、未按适当的操作顺序进行停止按钮的操作则在有效线上不会停止并显示与角色相关的图案组合的角色被决定作为内部当选角色时,需要在适当的时机、按适当的操作顺序进行停止操作,因此对游戏者在与停止按钮的操作有关的技术水平等有一定的要求。

另外,这种游戏机在有效线上停止并显示特定的图案组合时,会转移到对游戏者相对有利的状态。在此,对游戏者相对有利的状态是指以下等状态:提高将赔付代币的角色决定为内部当选角色的概率的奖励游戏(“RB(普通奖励)”、“BB(大奖励)”、“CB(挑战奖励)”和“MB(中等奖励)”等);提高将不进行游戏介质的投入操作而通过操作启动杆来容许游戏开始的再次游戏决定为内部当选角色的概率的重玩时间(以下也记为“RT”);一边使该RT运作,一边若不按适当的操作顺序操作停止按钮则不会显示与内部当选角色相关的图案组合(或者,当多个内部当选角色同时当选时,显示对游戏者不利一方的图案组合)的特定的内部当选角色被决定时,通知适当的停止按钮的操作顺序等的辅助重玩时间(以下也记为“ART”)等。因此,游戏者将期待对游戏者相对有利的状态的转移的同时进行游戏。

另外,提出一种在以往的游戏机中,设有称为模仿登场人物等的“暗机关”或“装饰物”等的可动构造物,通过与游戏当选与否的概率相应地使该可动构造物运作来提高兴趣的方案(参照专利文献1)。

在这种游戏机中,除了具有明白当选与否的趣味性之外,还根据可动构造物的运作状态来提高对游戏的兴趣。

【专利文献1】日本特开2008-132358号公报

然而,在上述以往的游戏机中,自游戏开始前就看见可动构造物暴露在外,因此可能存在游戏者能对其运作进行预测从而使惊喜和兴奋变得淡薄的问题。

本发明为了解决这种现有的问题而作出,其目的在于提供一种在游戏中能够提高游戏者兴趣的游戏机。

发明内容

为了解决上述问题,本发明的游戏机具备可根据游戏的进度而进行各种演出的演出装置,其特征在于,所述演出装置具备移动自如地设置的第一构造物、使所述第一构造物移动的移动单元、以及可从游戏者一侧覆盖所述第一构造物的第二构造物,所述第一构造物可在被位于规定位置的所述第二构造物覆盖的第一位置和未被所述第二构造物覆盖的第二位置之间移动,所述移动单元在规定的条件成立时,使所述第一构造物从所述第一位置向所述第二位置移动。

通过如上构造,被第二构造物隐藏的第一构造物会突然出现,除了因第一构造物的出现而引起游戏者的惊喜和兴奋以外,更由于最初隐藏了第一构造物,因此游戏者无法对第一构造物的运作进行预测,从而能够提高游戏者的兴趣。

此外,也可以将上述第二构造物作为显示与游戏有关的信息的显示装置。在这样构造的情况下,游戏者会注意到显示装置中所显示的信息,而很难注意到第一构造物的存在,因此与单单隐藏相比更能够提高游戏者的兴趣。

发明效果

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