[发明专利]游戏服务端虚拟时间实现方法有效

专利信息
申请号: 201310695034.2 申请日: 2013-12-13
公开(公告)号: CN103678919B 公开(公告)日: 2017-01-04
发明(设计)人: 吴开 申请(专利权)人: 广东星辉天拓互动娱乐有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙)11411 代理人: 黄冠华
地址: 510000 广东省广州市天河区软件园高唐新*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 服务端 虚拟 时间 实现 方法
【权利要求书】:

1.游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:包括如下步骤:

S1:服务器启动时,获取当前现实时间进行缓存,作为虚拟时间的时间值起点;

S2:在程序运行过程中,服务器定期刷新缓存内的时间值,作为当前虚拟时间;

S3:在程序运行过程中,服务器需要获得时间条件执行逻辑的,均通过缓存内的虚拟时间作为时间条件。

2.根据权利要求1所述的游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:所述步骤S2中,服务器每间隔一个游戏最小时间单位,刷新一次缓存内的时间值。

3.根据权利要求2所述的游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:所述步骤S2中,刷新缓存内时间值的具体步骤为:通过服务器的CPU时钟周期及服务器标准帧率,计算一个游戏最小时间单位内执行逻辑数量的理论标准值;当累计执行的逻辑数量达到理论标准值时,对缓存内的时间值增加一个游戏最小时间单位,并重新累计一次执行的逻辑数量。

4.根据权利要求3所述的游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:所述步骤S2中,还包括把每次累计中执行一个理论标准值数量的逻辑的实际时间与游戏最小时间单位进行对比的步骤,当执行一个理论标准值数量的逻辑的实际时间大于游戏最小时间单位时,增大服务器的实际帧率,直到当执行一个理论标准值数量的逻辑的实际时间等于游戏最小时间单位时,把服务器的实际帧率重新调整为服务器标准帧率。

5.根据权利要求1所述的游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:还包括步骤S4:当收到关闭服务器命令时,服务器在关闭过程中,保存一次时间记录文件;

所述步骤S1中,还包括在服务器启动时,读取时间记录文件,判断时间合法性的步骤;若合法,则执行步骤S1,正常启动后续步骤;若不合法,则停止执行后续步骤,退出进程。

6.根据权利要求5所述的游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:所述步骤S4中,保存时间记录文件,具体为在时间记录文件中,标记服务器状态为关闭,并记录关闭时的虚拟时间;

所述步骤S1中,判断时间合法性的步骤具体为:当时间记录文件中的服务器状态为关闭时,若当前现实时间或虚拟时间大于关闭时的虚拟时间,则判断为时间合法;否则,判断为时间不合法。

7.根据权利要求6所述的游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:还包括步骤S5:在程序运行过程中,每相隔一个指定时间,更新一次时间记录文件,把时间记录文件中的服务器状态标记为运行,并记录当时的虚拟时间;

所述步骤S1,判断时间合法性的步骤还包括:当时间记录文件中的服务器状态为运行时,若当前现实时间或虚拟时间减去记录时的虚拟时间的差值大于指定时间,则判断为时间合法;否则,判断为时间不合法。

8.根据权利要求7所述的游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:所述指定时间为3-6分钟。

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