[发明专利]设计随机图案的方法和装置及包括该随机图案的光学基板有效
申请号: | 201310693802.0 | 申请日: | 2013-12-17 |
公开(公告)号: | CN103870058B | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 张佑荣;李承宪;全致九 | 申请(专利权)人: | LG伊诺特有限公司 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041;G02F1/1333 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司11327 | 代理人: | 许向彤,陈英俊 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 设计 随机 图案 方法 装置 包括 光学 | ||
技术领域
本发明涉及一种设计图案的方法,所述方法能避免各种显示设施采用的光学基板之间的叠纹(moiré)现象。
背景技术
通常,叠纹图案是在两个独立的周期性图案以预定的角度互相叠加时发生的自然干涉现象。
由于屏幕上显示的图像上叠加的波纹、条纹或亮度变化,例如,小雪花点(small wisps),不可避免地在所有的彩色阴极射线管电视机上出现叠纹图案。
当电子束入射到掺有磷光体的荫罩(shadow mask)上时,就在阴极射线管上产生磷光。如果荫罩中的磷光区域等于电子束的入射区域,那么电子束产生的磷光图案就叠加在荫罩的规则图案上。由于存在两个规则的图案,所以就在阴极射线管上形成了叠纹图案。因此,如果阴极射线管上没有形成叠纹图案,这意味着阴极射线管的电子枪发射的电子束没有精确地入射到磷光体的中心。在这种情况下,阴极射线管上的图像就很模糊。
这是因为虽然视频板所产生的像素的大小等于电子束的入射区,然而像素的大小小于磷光体材料的大小。因此,通过允许磷光体材料的大小等于视频板所产生的像素的大小,可以解决上述问题。
同时,在LCD(液晶显示器)中,各液晶盒自身以单个像素运作。因此,LCD中不会出现叠纹图案。
然而,就使用两个柱面光槽板来实现全视差的3D图像显示器而言,平板显示器(也就是说,LCD)用作图像显示板,并且在上面叠加微透镜阵列板或两个柱面光槽板。因此,当微透镜之间的间距(pitch)或者构成各柱面光槽板的透镜互相接触的区域之间的间距并不精确地对准LCD的像素间距时,就产生了叠纹图案。
特别地,微透镜阵列板或柱面光槽板具有厚度。因此,视距或视角会由于厚度而发生变化。在这种情况下,即使微透镜之间的间距或者构成各柱面光槽板的透镜互相接触的区域之间的间距精确地对准LCD的像素间距,也会产生叠纹图案。
图1是示意图,示出了避免由于装置(触控面板或采用了光学片的显示器)中使用的具有特定图案的两个光学基板的叠加和重叠而引起的叠纹现象的原理。
也就是说,具有普通网格图案(lattice pattern)的下光学基板B和具有另一种网格图案的上光学基板A不可避免地在设施中以重叠结构堆放,使得产生叠纹现象。根据现有技术,为了避免叠纹现象,基板分别以特定的倾转角θ1和θ2旋转并且在设施中布置在叠纹现象最小的位置处。
如图2所示,由于在具有网格图案且布置在显示器D上的光学基板C的堆叠结构中发生叠纹现象,所以在制造设施时,光学基板C也以特定的避免角θ3旋转来避免叠纹现象。
然而,由于这种方案需要寻找在网格图案之间成特定角度的叠纹避免截面并且该截面非常狭窄,所以在实践中很难应用上述方案。就例如LED的显示器而言,由于上网格图案是根据单元类型(像素间距)单独设计的,所以无法普遍采用这种方案,此外,这样很难完全去除叠纹图案。
现有技术包括韩国未经审查的专利公开No.10-2005-0013020。
发明内容
为了解决上述问题,实施例提供了一种设计图案的方法,所述方法能通过使用随机图案设计方法所建立的图案设计来绝对去除由于规则图案重叠引起的叠纹现象,并且不管避免角和间距为何,均能避免叠纹现象。
根据实施例,提供了一种设计随机图案的方法,所述方法包括:在图案设计区中设置多个单元有效图案区;在单元有效图案区中形成随机点坐标;并且将单元有效图案区中的随机点坐标连接到在第一或第二方向上与所述随机点坐标相邻的其他随机点坐标。
根据实施例,可以实施设计随机图案的方法来去除由于规则图案重叠引起的叠纹现象,使得不管任何避免角和间距,均可以实现避免叠纹。
此外,由于不管特定的倾转角为何,图案设计都能避免叠纹,所以例如网格图案、圆形图案或多边形图案的多种图案都是可应用的,而不管下部以及下部的间距为何,并且完全可以去除任何叠纹的产生,使得可以实施多种光学设施采用的片材和基板。
附图说明
图1是示意图,示出了避免由于装置(触控面板或采用了光学片的显示器)中使用的具有特定图案的两片光学基板的叠加和重叠而引起的叠纹现象的原理。
图2是示意图,示出了甚至在显示器D上具有网格图案的光学基板C的堆叠结构中避免产生叠纹现象的方法。
图3和图4是流程图和框图,示出了根据实施例的设计随机图案的方法。
图5至图11是示意图,示出了根据以上参照图2和图3所述的实施例的设计随机图案的方法。
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