[发明专利]用于共享数字对象的系统和方法有效

专利信息
申请号: 201310656275.6 申请日: 2013-12-06
公开(公告)号: CN104008486A 公开(公告)日: 2014-08-27
发明(设计)人: J·巴特勒 申请(专利权)人: 索尼在线娱乐有限责任公司
主分类号: G06Q30/00 分类号: G06Q30/00;G06F19/00
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 代理人: 冯玉清
地址: 美国加*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 用于 共享 数字 对象 系统 方法
【说明书】:

技术领域

本发明属于数字仿真或在线环境的领域,更具体而言属于在这种仿真或环境内共享数字对象的领域。

相关申请信息

本申请要求由本申请的受让人拥有的并在这里通过引用全部并入的均于2012年12月6日递交的以下美国临时专利申请的优先权:序列号为61/734,305、标题为“PERSISTENCE AND CONSEQUENCES”;序列号为61/734,298、标题为“SHARING DIGITAL OBJECTS”;序列号为61/734,290、标题为“USER CREATION OF DIGITAL OBJECTS”;以及序列号为61/734,287、标题为“BUILDING DIGITAL OBJECTS WITH BLOCKS”。

背景技术

构建和共享对象在游戏和仿真中与真实生活中一样是流行的且有娱乐性的。在视频游戏中构建对象的一种方式是手工制作。对象也可通过与其他玩家(或者更准确地说与其他玩家角色)交易来获得,例如通过以物易物或货币交易来获得,其中货币是游戏中的或真实的。玩家可“手动”执行这种功能,或者已创建了可发生这种事情的市场(例如Station或拍卖行)。

提供此背景技术部分是为了为接下来的发明内容和具体实施方式部分介绍简要的上下文。此背景技术部分并不打算用来辅助确定要求保护的主题的范围,也不打算被视为将要求保护的主题限制到解决以上给出的任何或全部缺点或问题的实现方式。

发明内容

根据本原理的系统和方法的实现方式提供了在计算环境中共享数字对象的新方式,改善了用户体验并且也增强了人们之间的交流和关系。“共享”可随着对象从一个用户转移到另一用户或者该对象转移到环境中(或者反之)而发生。在一个示例中,游戏中的用户设计并构建塔的数字对象,然后在游戏中销售该塔。该塔变得流行并且被游戏的许多其他玩家使用,包括为其自己的构造的一部分,并且还开始出现在系统生成的结构中。原始塔的创建者以及构成该塔的成分的创建者可根据后续塔的这种销售或者利用这种塔的构造、因为其努力而被提供以补偿。

为了实现以上方案,在一种实现方式中,采用对象跟踪系统,其在对象被销售时保持跟踪对象,尤其是维护关于构成对象的成分和子成分的创建者或制作者的信息(从例如来自以上提到的序列号为61/734,290、标题为“USER CREATION OF DIGITAL OBJECTS”的美国临时专利申请的数据结构和方法中知道)以向这种制作者提供补偿和认可。对这种补偿和认可的计算可以是“主观”的,例如经由合同,或者是“客观”的,基于系统可计算的度量,例如构成构建者的贡献的体积或表面面积(可见的或总共的)的某一百分比。另一种这样的客观度量可以是体素计数,其中“体素”是在一些在线环境构建方案——包括序列号为61/734,290、标题为“USER CREATION OF DIGITAL OBJECTS”和序列号为61/734,287、标题为“BUILDING DIGITAL OBJECTS WITH BLOCKS”的美国专利申请中描述的那些——中使用的基本构建块。体素可具有任意形状,但在许多实现方式中它们由长方体或立方体表示。将看出其他客观计算,例如基于“可见”体素(游戏的用户可见的那些体素)、复杂度(例如补偿特别复杂或精巧的结构)、构造所需的总时间,等等。归属可类似地允许对这种创建者和创造性输入的非金融认可,例如经由徽章或成就等。

变化很多并且将被看出。例如,可采用拷贝检测工具来防止对所创建对象的拷贝以及随后其价值的不合需要的减小。最低定价也可用于此目的。对象在游戏环境内的可见性可基于观看者与对象拥有者的关系。并且虽然所公开的系统和方法主要属于多玩家视频游戏中的用户创建对象的领域,但其也可被扩展到任何环境中的任何数字对象。

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