[发明专利]处理音频信号的方法和音频设备在审
申请号: | 201310652342.7 | 申请日: | 2013-12-05 |
公开(公告)号: | CN103856878A | 公开(公告)日: | 2014-06-11 |
发明(设计)人: | 田相培;金善民;朴在夏;金显民;金正寿 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | H04S5/00 | 分类号: | H04S5/00 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 韩芳;李云霞 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理 音频 信号 方法 音频设备 | ||
1.一种处理音频设备的音频信号的方法,所述方法包括:
接收主音频和交互音频;
利用用户的位置信息、交互音频的声源位置信息和扬声器位置信息对交互音频进行平移;
根据主音频的空间特性渲染平移的交互音频;
将渲染的交互音频和主音频混合并输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其中如果音频设备被实现为输出具有不同仰角元素的多个声道的多个扬声器,则将交互音频平移到具有仰角元素的3维3D空间中。
3.根据权利要求2所述的方法,其中对交互音频进行平移的步骤包括:
感测用户的位置信息;
利用感测到的用户的位置信息以及交互音频的声源的位置基于用户位置确定交互音频的声源的相对位置信息;
利用感测到的用户的位置信息以及扬声器位置信息基于用户位置分析声源的平移系数;
根据交互音频的声源的相对位置信息基于声源的平移系数将交互音频平移到具有仰角分量的3D空间中。
4.根据权利要求1所述的方法,其中对交互音频进行平移的步骤包括:
如果音频设备被实现为输出具有相同仰角元素的多个声道的多个扬声器,则将交互音频平移为具有虚拟仰角分量。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,当接收主音频和交互音频时,一起接收主音频的空间信息,
其中,当渲染平移的交互音频时,利用主音频的空间信息渲染平移的交互音频。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,主音频的空间信息是脉冲响应或传递函数。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,当渲染平移的交互音频时,根据通过分析主音频确定的主音频的空间特性渲染平移的交互音频。
8.一种音频设备,包括:
输入装置,接收主音频和交互音频;
平移装置,利用用户的位置信息、交互音频的声源的位置信息和扬声器位置信息对交互音频进行平移;
渲染器,根据主音频的空间特性渲染平移的交互音频;
输出装置,将渲染的交互音频和主音频混合并输出。
9.根据权利要求8所述的音频设备,其中如果音频设备被实现为输出具有不同仰角元素的多个声道的多个扬声器,则平移装置将交互音频平移到具有仰角元素的3D空间中。
10.根据权利要求9所述的音频设备,其中,所述平移装置包括:
用户位置传感器,感测用户的位置信息;
相对位置信息确定器,利用由用户位置传感器感测的用户的位置信息以及交互音频的声源的位置来基于用户位置确定交互音频的声源的相对位置信息;
平移系数分析器,利用用户的位置信息以及扬声器位置信息基于用户位置分析声源的平移系数;
3D平移装置,根据交互音频的声源的相对位置信息基于声源的平移系数将交互音频平移到具有仰角分量的3D空间中。
11.根据权利要求8所述的音频设备,其中,如果音频设备被实现为输出具有相同仰角元素的多个声道的多个扬声器,则平移装置对交互音频进行平移以使得交互音频具有虚拟仰角分量。
12.根据权利要求8所述的音频设备,其中,输入装置接收主音频的空间信息,
其中,渲染器利用输入的主音频的空间信息渲染平移的交互音频。
13.根据权利要求12所述的音频设备,其中,主音频的空间信息是脉冲响应或传递函数。
14.根据权利要求8所述的音频设备,其中,所述渲染器包括:
空间特性确定器,分析主音频以确定主音频的空间特性,
其中,渲染器根据由空间特性确定器确定的主音频的空间特性渲染平移的交互音频。
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