[发明专利]一种漫画风格的非真实渲染方法及装置有效
| 申请号: | 201310580922.X | 申请日: | 2013-11-18 |
| 公开(公告)号: | CN103679771B | 公开(公告)日: | 2017-05-17 |
| 发明(设计)人: | 秦文礼 | 申请(专利权)人: | 深圳市云宙多媒体技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山区科技园中*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 漫画 风格 真实 渲染 方法 装置 | ||
1.一种漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取图像A;
对图像A进行灰度化处理得到图像a;
对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1;
对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG;
对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;
将图像c1与图像c2合并得到图像B;
输出图像B;
所述步骤“对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1”具体为:
如果:a(i,j)>T2,则C1(i,j)=α;
如果:T1<a(i,j)≤T,则C1(i,j)=β;
如果:a(i,j)≤T1,则C1(i,j)=γ;
其中:C1(i,j)为图像c1的(i,j)点像素值,a(i,j)为图像a的(i,j)点像素值;
T1,T2为[0,255]的整数;αβ为[0,255]的整数;
所述步骤“对图像A进行灰度化处理得到图像a”具体为:
a(i,j)=0.299*A(i,j)R+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B;
其中:将图像按照像素划分行和列,i为每张图像的第i行;j为每张图像的第j列;A(i,j)R为图像A的(i,j)点像素红色分量值,A(i,j)G为图像A的(i,j)点像素绿色分量值,A(i,j)B为图像A的(i,j)点像素蓝色分量值;a(i,j)为图像a的(i,j)点像素值。
2.如权利要求1所述的漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述步骤“对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG”具体为:
高斯模糊模板大小为3×3,方差σ=1,模板如下:
用该模板与图像a进行卷积操作;即表示卷积算子。
3.如权利要求2所述的漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述 步骤“对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;”具体为:
拉氏算子如下:
用该模板与图像aG进行卷积操作;即
4.如权利要求3所述的漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述步骤“将图像c1与图像c2合并得到图像B;”具体为:
如果:C2(i,j)>T,则B(i,j)=C1(i,j);
如果:C2(i,j)≤T,则B(i,j)=0;
其中:B(i,j)为图像B的(i,j)点像素值,C1(i,j)为图像C1的(i,j)点像素值,C2(i,j)为图像C2的(i,j)点像素值,T为(-765,765)的实数。
5.如权利要求4所述的漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述步骤“输出图像B”具体为:
B(i,j)R=B(i,j)G=B(i,j)B,
其中:B(i,j)R为图像B的(i,j)点像素红色分量值,B(i,j)G为图像B的(i,j)点像素绿色分量值,B(i,j)B为图像B的(i,j)点像素蓝色分量值。
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