[发明专利]一种二维立体动画制作方法有效
申请号: | 201310577482.2 | 申请日: | 2013-11-19 |
公开(公告)号: | CN103544725A | 公开(公告)日: | 2014-01-29 |
发明(设计)人: | 马宁 | 申请(专利权)人: | 马宁 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 广州市南锋专利事务所有限公司 44228 | 代理人: | 刘广生 |
地址: | 524000 广东省湛江市经济*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 二维 立体 动画 制作方法 | ||
技术领域
本发明涉及动画技术领域,尤其涉及一种二维立体动画制作方法。
背景技术
传统的二维动画是逐帧制作的传统平面动画,动画具有灵活性强、颜色丰富,成本较低等特点,播放载体为网络、电视与各种播放视频的载体,其制作工艺已经非常成熟,制作流程如图1所示。二维动画被广泛接受而且制作程度相对也简单很多,不需要三维动画那么大规模的人力财力投资。而相反二维动画也因为容易开发的这个特点造成在市面上数量众多,抛开国产和美国,日本的二维动画就足以给全世界压力。如果作画与创意等各个方面不能赶超日本的水平则会被淘汰。也就是说,虽然没有风险和高水准要求。但因为市场上的竞争对手很强大所以也有很大压力。
目前三维动画(也称无纸动画)逐渐流行起来,其立体感强,能给观众更好的视觉享受,但三维立体动画的开发过程和复杂程度与制作成本远远超过了二维动画,其制作流程如图2所示,耗费的时间、人力和成本均大大增加。三维动画如果要开发出高品质作品就需要很大的成本和高技术的运用,而且还需要相当长的时间(通常为两到三年),能够大成本投资并开发的作品才能被接受,否则稍微差强人意就会被淘汰,因为目前国内的三维立体动画或者电影制作相对于国外还不成熟,会受到开发资金和技术人员经验不足等诸多限制。不但人物、剧情、制作质量,就连特技技术等也很难与国外的高质量作品竞争,观众的要求都很高,所以属于风险类制作。
随着播放设备的不断更新换代,终于能播放立体画面的设备也出现在人们的周围,所有的立体设备都具备将两个不同图像分别投射到左眼与右眼中模拟双眼所观察到的像不同会产生立体感,从而让观众达到“身临其境”的感觉,市面上的立体作品也越来越多,但二维动画因为是平面动画,这就存在不能够适应未来立体播放器播放的要求,所以本法方能够让二维动画能够更好的去适应未来的立体播放设备的需要所研发。
因为计算机的进步和发展,采取一种正常拍摄二维动画,然后将之在后期制作中转化为立体动画的技术将兼具两种动画的优势,既制作方便,成本较低,又能够具有立体效果,带给观众另一番视觉感受,还提高了二维动画的市场竞争力。
发明内容
本发明的目的在于提出一种二维立体动画制作方法及理论,其可以将二维动画片转化为二维立体动画片,在保持传统二维动画所有特点的同时让其具备在未来立体播设备领域占有一席之地。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
一种二维立体动画制作方法,步骤包括:
A.制作二维动画;
B.分层:将适合进行二维转立体的动画的分镜原画根据距离人的视角远近关系分层,将位于不同动画层的素材分离到不同图层;
C.位移:将各图层进行位移,从而形成位移后的各图层;
D、合成:将位移后的各图层合并在同一个图层,根据人的两眼在不同的角度所观察物体的成像也不同这一原理将原二维动画的帧与位移后合并形成的图层分别作为表现给左眼和右眼的帧。
优选的,步骤C中分层的步骤为,判断每一图层在空间所处的位置进行前后左右上下的移动、旋转或缩放变形手法产生位移。
优选的,步骤C中,首先针对视线焦点汇集的焦点图层进行位移,焦点图层位移完成后,移动下一个距离焦点图层最近的图层,直至完成全部图层的位移。
优选的,步骤B中分层的步骤还包括步骤B10:
判断图层中各个素材的数量以及相互之间的位置关系,并将每个分离后的图层按照各自在实际空间中所应该处在的位置摆放在虚拟空间内;
步骤C中位移的步骤还包括步骤C10:
图层摆放后,利用两个平行立体摄像机模拟两只眼睛的观测角度,使左侧像机和右侧像机分别呈现不同的图像,并分别作为左眼和右眼的帧。
优选的,步骤A后还包括步骤A1:
判断二维动画的分镜原画是否直接可用,如果直接可用,进入步骤B;不可用,则进行修改补色步骤后再进入步骤B。
优选的,步骤C后还包括步骤D1:
位移后,叠层的立体动画透视效果不好,不能进行立体制作,则返回步骤A重新制作二维动画;若透视效果好,则进入步骤D。
优选的,步骤D后还包括步骤D2:
合成后的二维立体动画使用立体设备预览,合格则进入剪辑步骤;不合格则返回步骤D合成环节进行修改。
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