[发明专利]家庭云游戏设备系统在审

专利信息
申请号: 201310572799.7 申请日: 2013-11-15
公开(公告)号: CN103599635A 公开(公告)日: 2014-02-26
发明(设计)人: 张洪利;李嘉;宋伟;刘贤洪;陈锡林;马强 申请(专利权)人: 四川长虹电器股份有限公司
主分类号: A63F13/26 分类号: A63F13/26;A63F13/90
代理公司: 成都虹桥专利事务所(普通合伙) 51124 代理人: 刘世平
地址: 621000 四*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 家庭 云游 设备 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及数字通信领域,特别涉及多屏融合领域。

背景技术

现在智能电视已经逐渐进入人们的家庭中,越来越方便和丰富人们的生活。然而智能电视上的游戏数量远远少于智能终端(电脑/智能手机/平板)中的游戏数量,海量的多媒体资源、游戏资源都存储在用户的智能终端上,如何充分发挥电视的大屏优势,将智能终端上的海量游戏“搬到”电视上玩耍,实现家庭设备的多屏融合,对于提高用户的操作体验有着重要的意义。

发明内容

本发明所要解决的技术问题,就是针对如何将智能终端上的海量游戏搬到智能电视上玩耍的问题,提供家庭云游戏设备系统,以达到现家庭设备的多屏融合,使用户得到更好地操作体验。

本发明解决所述技术问题,采用的技术方案是,家庭云游戏设备系统,包括智能终端、智能电视、移动终端无线多媒体传送模块(以下简称WiMo Dongle模块,Wireless Mobile Multimedia Transmission Protocol)及通信模块,所述WiMo Dongle模块包括发送端及接收端,所述智能终端上设置有WiMo Dongle模块的发送端,智能电视上设置有WiMo Dongle模块的接收端,所述WiMo Dongle模块的发送端与WiMo Dongle模块的接收端通过通信模块连接;

所述WiMo Dongle模块的发送端,用于将智能终端设备的屏幕视频内容和音频内容实时传送至移动终端无线多媒体传送模块的接收端;

所述WiMo Dongle模块的接收端,用于将接收到的屏幕视频内容和音频内容实时解码并输出至电视。

具体的,所述通信模块为WiFi模块。

具体的,所述智能终端为电脑或智能手机。

具体的,所述家庭云游戏设备系统还包括人机交互设备,所述人机交互设备与智能电视连接。

进一步的,所述人机交互设备包括游戏手柄、鼠标、键盘和/或方向控制器。

本发明的有益效果是,通过将智能终端与智能电视连接,以达到能够在电视上体验智能终端上海量游戏的效果,使得家庭设备能够多屏融合,使用户得到更好地操作体验。

附图说明

图1为本发明实施例的系统结构图;

图2为本发明实施例中WiMo Dongle模块的工作流程图;

图3为本发明实施例中人机交互设备的工作流程图。

具体实施方式

下面结合附图及实施例详细描述本发明的技术方案:

本发明针对如何将智能终端上的海量游戏搬到智能电视上玩耍的问题,提供家庭云游戏设备系统,包括智能终端、智能电视、移动终端无线多媒体传送模块及通信模块,所述移动终端无线多媒体传送模块包括发送端及接收端,所述智能终端上设置有移动终端无线多媒体传送模块的发送端,智能电视上设置有移动终端无线多媒体传送模块的接收端,所述移动终端无线多媒体传送模块的发送端与移动终端无线多媒体传送模块的接收端通过通信模块连接;所述移动终端无线多媒体传送模块的发送端,用于将智能终端设备的屏幕视频内容和音频内容实时传送至移动终端无线多媒体传送模块的接收端;所述移动终端无线多媒体传送模块的接收端,用于将接收到的屏幕视频内容和音频内容实时解码并输出至电视。通过将智能终端与智能电视连接,以达到能够在电视上体验智能终端上海量游戏的效果,使得家庭设备能够多屏融合,使用户得到更好地操作体验。

实施例

如图1所示,整个系统由智能终端(电脑/智能手机)、智能电视、WiMo Dongle模块、人机交互设备(游戏手柄、鼠标、键盘及或方向控制器)和无线网络组成。智能终端与WiMo Dongle模块的发送端连接,智能电视和WiMo Dongle模块的接收端连接,WiMo Dongle模块的发送端和WiMo Dongle模块的接收端位于同一个无线网络内,他们之间与无线通信模块建立双向通信,游戏手柄和智能电视连接。

如图2所示,WiMo Dongle模块的发送端及接收端在建立底层WiFi连接以后,通过WiMo协议,基于请求---应答通信机制,相互之间进行消息和数据发送和接收。智能终端设备运行游戏后,发送端WiMo Dongle截取游戏数据(画面及声音),经过压缩及编码后,生成数据封装包和时戳,并发送至智能电视端。WiMo Dongle模块的接收端收到数据后,经过解码及解压缩,并对数据经过优化后,输出到电视端显示。

如图3所示,当用户通过连接在智能电视上的人机交互设备操作时(本例为游戏手柄),智能电视上的数据采集模块收到数据后,便通过无线通信模块发送给智能终端,智能终端的数据接收模块收到数据后,游戏应用便会执行相应的操作,之后再执行如图2所示的流程,将数据发送给智能电视显示。

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