[发明专利]一种基于随机三角形纹理的四维重构的方法无效
申请号: | 201310554069.4 | 申请日: | 2013-11-08 |
公开(公告)号: | CN103606183A | 公开(公告)日: | 2014-02-26 |
发明(设计)人: | 史金龙;刘镇;王直;钱强;庞林斌;白素琴 | 申请(专利权)人: | 江苏科技大学 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 | 代理人: | 楼高潮 |
地址: | 212003*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 随机 三角形 纹理 四维重构 方法 | ||
技术领域
本发明属于计算机视觉领域,具体是涉及一种基于随机三角形纹理的四维重构的方法。
技术背景
近些年来,在医学领域、力学领域、动画制作、游戏以及一些其他的虚拟现实领域,对于动态变形表面的精确的、生动的模拟与可视化的需求越来越迫切。例如在动画或者游戏领域,需要获取旗帜、窗帘等生动而精确的动态过程模型,在力学领域,需要研究薄膜材料的动态物力特性,这些应用都需要获取动态物体的四维数据。这是计算机视觉中的一个难题,目前比较实用的方法就是通过摄像机拍摄动态物体的运动过程,然后通过图像处理的手段,来获取四维数据。
近些年来,也有一些学者提出了一些方法,主要包括两类:一类是无标记的方法,另一类是有标记的方法。无标记的方法([1]M.Salzmann,R.Hartley,and P.Fua.Convex optimization for deformable surface3-d tracking.In Proceedings of IEEE International Conference on Computer Vision,Rio deJaneiro,Brazil,2007.,[2]F.Huguet and F.Devernay.A variational method for scene flow estimation from stereo sequences.In Proc.Intl.Conf.on Computer Vision,Rio de Janeiro,Brasil,Oct.2007.IEEE.[3]Y.Furukawa and J.Ponce.dense3D motion capture for human faces.In IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition,2009.CVPR2009,pages1674–1681,2009.)不需要在物体表面印纹理,而是使用自然纹理,使用起来比较方便。但是这种方法往往都是通过优化进行的,计算复杂度高,并且在处理比较长的视频时会有较大的累积误差,精度不够,所以在进行精确测量时,这类方法并不实用。
有标记的方法([4]S.Park and J.Hodgins.Capturing and animating skin deformation in human motion.ACM Transactions on Graphics(TOG),25(3):889,2006.[5]R.White,A.obay,and D.Forsyth.Cloth capture.In ACM SIGGRAPH2005Sketches,page37.ACM,2005.)需要在物体表面印上特殊的纹理,然后根据算法进行匹配和追踪这些特殊的纹理,从而获得物体的四维数据,这种方法虽然使用起来有点麻烦,但是不会产生累积误差,并且精度也会很高,非常的稳定。目前的有标记方法中,一类主要的方法就是在物体表面印彩色编码的纹理,然后根据彩色编码进行左右匹配和前后帧的追踪。但是这种彩色纹理容易受到光照和相机性能的影响,产生颜色失真,这使得在图像匹配时,产生一定的难度,并且不够准确。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的目的是提出一种鲁棒的,没有累积误差的动态表面四维重构方法。
为达到上述目的的,本发明的技术方案是:一种基于随机三角形纹理的四维重构的方法,包含以下步骤:
步骤1:生成随机的三角形纹理;
步骤2:在图像上检测三角形;
步骤3:匹配第一帧中的三角形,并对其三维重构;
步骤4:计算局部三角形拓扑;
步骤5:在图像序列中追踪三角形;
步骤6:基于局部拓扑结构检测错误与恢复。
其中,步骤1所述的生成随机的三角形纹理,包含以下步骤:
首先在图像上生成若干可控的随机点;
然后将生成的随机点进行三角化,根据三角化的结果在黑图像上使用白色画三角形的边;
最后将三角形图像转印到物体的表面上。
步骤2所述的在图像上检测三角形,包含以下步骤:
首先根据自适应的图像二值化方法,将图像进行二值化,生成二值图像;
接着在二值图像上检测三角形连通区域,根据连通区域计算三角形的重心;
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