[发明专利]一种基于随机三角形纹理的四维重构的方法无效

专利信息
申请号: 201310554069.4 申请日: 2013-11-08
公开(公告)号: CN103606183A 公开(公告)日: 2014-02-26
发明(设计)人: 史金龙;刘镇;王直;钱强;庞林斌;白素琴 申请(专利权)人: 江苏科技大学
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04
代理公司: 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 代理人: 楼高潮
地址: 212003*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 随机 三角形 纹理 四维重构 方法
【说明书】:

技术领域

发明属于计算机视觉领域,具体是涉及一种基于随机三角形纹理的四维重构的方法。

技术背景

近些年来,在医学领域、力学领域、动画制作、游戏以及一些其他的虚拟现实领域,对于动态变形表面的精确的、生动的模拟与可视化的需求越来越迫切。例如在动画或者游戏领域,需要获取旗帜、窗帘等生动而精确的动态过程模型,在力学领域,需要研究薄膜材料的动态物力特性,这些应用都需要获取动态物体的四维数据。这是计算机视觉中的一个难题,目前比较实用的方法就是通过摄像机拍摄动态物体的运动过程,然后通过图像处理的手段,来获取四维数据。

近些年来,也有一些学者提出了一些方法,主要包括两类:一类是无标记的方法,另一类是有标记的方法。无标记的方法([1]M.Salzmann,R.Hartley,and P.Fua.Convex optimization for deformable surface3-d tracking.In Proceedings of IEEE International Conference on Computer Vision,Rio deJaneiro,Brazil,2007.,[2]F.Huguet and F.Devernay.A variational method for scene flow estimation from stereo sequences.In Proc.Intl.Conf.on Computer Vision,Rio de Janeiro,Brasil,Oct.2007.IEEE.[3]Y.Furukawa and J.Ponce.dense3D motion capture for human faces.In IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition,2009.CVPR2009,pages1674–1681,2009.)不需要在物体表面印纹理,而是使用自然纹理,使用起来比较方便。但是这种方法往往都是通过优化进行的,计算复杂度高,并且在处理比较长的视频时会有较大的累积误差,精度不够,所以在进行精确测量时,这类方法并不实用。

有标记的方法([4]S.Park and J.Hodgins.Capturing and animating skin deformation in human motion.ACM Transactions on Graphics(TOG),25(3):889,2006.[5]R.White,A.obay,and D.Forsyth.Cloth capture.In ACM SIGGRAPH2005Sketches,page37.ACM,2005.)需要在物体表面印上特殊的纹理,然后根据算法进行匹配和追踪这些特殊的纹理,从而获得物体的四维数据,这种方法虽然使用起来有点麻烦,但是不会产生累积误差,并且精度也会很高,非常的稳定。目前的有标记方法中,一类主要的方法就是在物体表面印彩色编码的纹理,然后根据彩色编码进行左右匹配和前后帧的追踪。但是这种彩色纹理容易受到光照和相机性能的影响,产生颜色失真,这使得在图像匹配时,产生一定的难度,并且不够准确。

发明内容

针对现有技术的不足,本发明的目的是提出一种鲁棒的,没有累积误差的动态表面四维重构方法。

为达到上述目的的,本发明的技术方案是:一种基于随机三角形纹理的四维重构的方法,包含以下步骤:

步骤1:生成随机的三角形纹理;

步骤2:在图像上检测三角形;

步骤3:匹配第一帧中的三角形,并对其三维重构;

步骤4:计算局部三角形拓扑;

步骤5:在图像序列中追踪三角形;

步骤6:基于局部拓扑结构检测错误与恢复。

其中,步骤1所述的生成随机的三角形纹理,包含以下步骤:

首先在图像上生成若干可控的随机点;

然后将生成的随机点进行三角化,根据三角化的结果在黑图像上使用白色画三角形的边;

最后将三角形图像转印到物体的表面上。

步骤2所述的在图像上检测三角形,包含以下步骤:

首先根据自适应的图像二值化方法,将图像进行二值化,生成二值图像;

接着在二值图像上检测三角形连通区域,根据连通区域计算三角形的重心;

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