[发明专利]投影显示系统有效
申请号: | 201310461713.3 | 申请日: | 2013-10-08 |
公开(公告)号: | CN104155837B | 公开(公告)日: | 2017-11-07 |
发明(设计)人: | 吴震 | 申请(专利权)人: | 杨毅 |
主分类号: | G03B21/60 | 分类号: | G03B21/60;G03B35/18;G02B27/22 |
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地址: | 100084 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投影 显示 系统 | ||
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别是涉及投影显示系统。
背景技术
投影显示目前已经得到了越来越多的应用。投影显示的原理是,利用投影机将图像光投射到一个屏幕上,该图像光在该屏幕上被散射,其中部分被散射的图像光被人眼所接收,在人眼看来这些图像光就如同是屏幕上发出来的,这样屏幕上就形成了图像。
投影显示分为正投和背投。正投即投影机与观众在屏幕的同一侧,背投即投影机与观众在屏幕的相对的两侧。对于正投来说,屏幕的作用在于散射和反射图像光,对于背投来说,屏幕的作用则在于散射和透射图像光。
发明内容
本发明提出一种投影显示系统,包括屏幕和投影光源,屏幕将投影光源射出的输入光投射出来使多个观众看到,该多个观众在屏幕的上下方向和左右方向上呈一个二维阵列排布。输入光按照特定光学属性的不同分为第一输入光和第二输入光,第一输入光和第二输入光从同一投影光源同时或分时出射;第一输入光和第二输入光所承载的图像不同,且第一输入光和第二输入光所承载的图像都是由多个像素组成。
在被第一输入光和第二输入光的每一个像素覆盖的范围内,屏幕包括棱镜阵列、分光层与反射层,该像素被棱镜阵列分为多个子像素,每个棱镜对应于一个子像素,且每个子像素所携带的图像信息相同;分光层位于棱镜阵列的背向输入光的一侧,反射层位于该分光层的背向棱镜阵列的一侧;棱镜阵列中的每个棱镜用于将第一输入光的对应子像素的光透射至分光层,该分光层用于将该光反射回该棱镜并出射以形成屏幕的第一输出光,该第一输出光最终入射于至少一个观众的某一只眼睛中,同时分光层将第二输入光的该子像素的光透射至反射层,并将该反射层反射回的该光透射回该棱镜并出射以形成屏幕的第二输出光,该第二输出光最终入射于至少一个观众的另一只眼睛中;或者,
在被第一输入光和第二输入光的每一个像素覆盖的范围内,屏幕包括棱镜阵列、分光层与反射层,该像素被棱镜阵列分为多个子像素,每个棱镜对应于一个子像素,且每个子像素所携带的图像信息相同;分光层附于棱镜阵列的面向输入光的一侧,反射层位于棱镜阵列的背向分光层的一侧;棱镜阵列中的每个棱镜上的分光层用于接收第一输入光的对应子像素的光并将其反射并出射以形成屏幕的第一输出光,该第一输出光最终入射于至少一个观众的某一只眼睛中,同时该分光层将第二输入光的该子像素的光透射至它所在的棱镜,该棱镜用于将该光透射至反射层并将该反射层反射回的该光透射回分光层并出射以形成屏幕的第二输出光,该第二输出光最终入射于至少一个观众的另一只眼睛中。
本发明还提出一种投影显示系统,包括屏幕和投影光源,屏幕将投影光源射出的输入光投射出来使多个观众看到,多个观众在屏幕的上下方向和左右方向上呈一个二维阵列排布。
输入光按照特定光学属性的不同分为第一输入光和第二输入光,第一输入光和第二输入光从同一投影光源同时或分时出射;第一输入光和第二输入光所承载的图像不同,且第一输入光和第二输入光所承载的图像都是由多个像素组成。
在被第一输入光和第二输入光的每一个像素覆盖的范围内,屏幕包括棱镜阵列,该像素被棱镜阵列分为多个子像素,每个棱镜对应于一个子像素,且每个子像素所携带的图像信息相同;在棱镜阵列的两个法线方向不同的第一表面和第二表面上分别附有第一滤光膜和第二滤光膜,第一滤光膜将入射于其所在的第一表面的第一输入光的对应子像素的光以折射或反射的方式投射出来以形成屏幕的第一输出光,该第一输出光最终入射于至少一个观众的某一只眼睛中,同时第一滤光膜将入射的第二输入光吸收或导往棱镜阵列的背向第一输出光出射方向的一侧;第二滤光膜将入射于其所在的第二表面的第二输入光的对应子像素的光以折射或反射的方式投射出来以形成屏幕的第二输出光,该第二输出光最终入射于至少一个观众的另一只眼睛中,同时第二滤光膜将入射的第一输入光吸收或导往棱镜阵列的背向第二输出光出射方向的一侧。
本发明还提出一种屏幕,包括屏幕和位置不同的第一投影光源和第二投影光源,屏幕将第一投影光源和第二投影光源射出的输入光投射出来使多个观众看到,多个观众在屏幕的上下方向和左右方向上呈一个二维阵列排布。
输入光包括从位置不同的第一投影光源和第二投影光源分别射出的第一输入光和第二输入光,第一输入光和第二输入光所承载的图像不同,且第一输入光和第二输入光所承载的图像都是由多个像素组成,第一输入光的每个像素与第二输入光的对应像素在屏幕上一一对准;
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