[发明专利]网页游戏客户端之间的音视频同步方法、系统及装置有效
| 申请号: | 201310421769.6 | 申请日: | 2013-09-16 |
| 公开(公告)号: | CN103501316B | 公开(公告)日: | 2017-02-08 |
| 发明(设计)人: | 汪心旺 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)传媒科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100007 北京市东城区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网页 游戏 客户端 之间 视频 同步 方法 系统 装置 | ||
技术领域
本发明涉及音视频处理技术领域,尤其涉及一种网页游戏客户端之间的音视频同步方法、系统及装置。
背景技术
网页游戏(WebGame)是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,是一种可以实现不用下载客户端,打开网页只用浏览器就能玩的网络游戏。同时,很多网页游戏除了上述的Web浏览器版之外,也有桌面版和移动版,其中桌面版需要在终端设备上下载桌面版客户端才能进行游戏,而移动版则需要在移动终端设备上下载移动客户端才能进行游戏。
目前具备Web浏览器版、桌面版和移动版的网页游戏很多,但这不同版本的网页游戏用户之间不能实现音视频信息的互通,不能实现不同游戏客户端之间的音视频信息共享和交互;从而导致使用不同种类的网页游戏客户端的用户之间不能方便的通过音视频信息进行交流,也导致网页游戏用户的使用体验差。
发明内容
本发明实施例提供一种网页游戏客户端之间的音视频同步方法、系统及装置,用于实现网页游戏客户端之间的音视频交流互通,满足使用不同种类的游戏客户端的用户之间的音视频交流的需要。
本发明实施例提供一种网页游戏客户端之间的音视频同步方法,包括以下步骤:
网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,所述音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;
所述网络侧服务器获取共享对象中的注册客户端列表,所述注册客户端列表根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新;
所述网络侧服务器将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
在一些可选的实施例中,所述网络侧服务器调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
在一些可选的实施例中,网页游戏客户端发送音视频注册消息的过程具体包括:
所述网页游戏客户端采集摄像头和麦克风上的音视频信息,生成音视频流;以及获取自身所在的设备的相关信息作为音视频的来源设备信息;
将采集到的所述音视频流和获取到的来源设备信息进行数据打包,生成所述音视频注册消息;
将生成音视频注册消息发送给网络侧服务器。
在一些可选的实施例中,所述网页游戏客户端的类型包括下列类型中的至少一种:桌面客户端、移动客户端和网页浏览器客户端。
在一些可选的实施例中,当所述网页游戏客户端为桌面客户端时,通过所在的终端设备连接外部摄像头和麦克风,采集摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为移动客户端时,采集移动终端设备内置的摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为网页浏览器客户端时,通过配置的FLASH插件,采集自身所在终端设备上连接的外部摄像头和麦克风上的音视频信息或采集自身所在终端设备上内置的摄像头和麦克风上的音视频信息。
在一些可选的实施例中,所述音视频的来源设备信息包括来源设备的设备标识ID和来源设备的IP地址。
在一些可选的实施例中,所述网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,包括:
所述网络侧服务器接收采用选定的加密方式加密后的音视频注册消息,其中所述加密后的音视频注册消息是采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息进行加密后得到的,或采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密后得到的;相应的,
所述网络侧服务器将接收到的所述音视频流共享之前,还包括:所述网络侧服务器采用与所述加密方式对应的解密方式对所述音视频注册消息进行解密,获取其中包括的所述音视频流。
本发明实施例提供一种网络侧服务器,包括:
信息接收模块,用于接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,所述音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;
列表维护模块,用于根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新共享对象中的注册客户端列表;
信息共享模块,用于获取共享对象中的注册客户端列表,将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
在一些可选的实施例中,所述信息共享模块,具体用于:
调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
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