[发明专利]基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统有效
申请号: | 201310416934.9 | 申请日: | 2013-09-13 |
公开(公告)号: | CN103473457A | 公开(公告)日: | 2013-12-25 |
发明(设计)人: | 贺杰巨;周新华 | 申请(专利权)人: | 湖南华凯创意展览服务有限公司;上海华凯展览展示工程有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 李相雨 |
地址: | 410000 湖南省长沙*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 地图 关联 矩阵 游戏 互动 评价 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统。
背景技术
对游戏者在游戏过程中的互动进行评价是游戏互动系统中很重要的一部分,但是这个部分往往是当前类似系统所忽视的。
现行的评价很简单,采取“扫雷”式的方法,即位置摆正了就得分,没摆正就扣分。
显然这样的评价很不全面,甚至毫无意义,十分容易让用户变得意兴阑珊,从而减少从游戏中体会到的乐趣。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统,对游戏互动内容进行客观全面评价的目的。
(二)技术方案
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:
一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法,包含以下步骤:
S1、设置游戏互动评价指标向量I(i1,i2,...in),其中i1,i2,…in为指标名称;设置M×N的2维地图Map[M][N],其中M为行总数,N为列总数;
S2、依据所述指标向量I设置地图关联矩阵R;并为所述2维地图的每个地图方格指定对应于指标向量I的初始化向量值IVi,j,其中1≤i≤M,1≤j≤N;
S3、假设所述地图关联矩阵R中的地图方格Map[i][j]受到向量P的影响刺激,计算受刺激的地图方格Map[i][j]的向量值IVi,j以及地图方格Map[i][j]周围的多个地图网格的向量值IVi,j;并将向量值IVi,j更新过后的地图方格用特定符号标记;
S4、对所有特定符号标记的地图方格的周围方格采取递归的方式重复进行步骤S3的操作,直至整个地图更新完成;
S5、当整个地图更新完成后,利用所述地图网格向量值IVi,j,结合高维空间聚类算法,得出游戏互动的最终评价。
优选的,步骤S2中地图关联矩阵R的表达式为:
式中,Ri,j,1≤i≤N,1≤j≤M,表示Ii正变化时,Ij受影响的关联数值,所述关联数值为正时表示正相关,为负时表示负相关,为0时表示不相关。
优选的,步骤S3中受刺激的地图方格Map[i][j]的向量值IVi,j(1≤i≤M,1≤j≤N)计算公式如下:
IVi,j=[P1+(IVi,j)1,P2+(IVi,j)2,...,Pn+(IVi,j)n]
在Map[i][j]周围的多个地图网格的向量值计算公式为:
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