[发明专利]一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法有效

专利信息
申请号: 201310399465.4 申请日: 2013-09-05
公开(公告)号: CN103500464A 公开(公告)日: 2014-01-08
发明(设计)人: 王博;姚劲 申请(专利权)人: 北京尔宜居科技有限责任公司
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 北京国林贸知识产权代理有限公司 11001 代理人: 李桂玲;杜国庆
地址: 100020 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 渲染 场景 模拟 线形 光源 实时 调节 方法
【权利要求书】:

1.一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于,所述方法包括:在3D场景渲染中虚拟进行线形光源效果的计算,所述计算包括直线光源的计算和圆弧曲线光源的计算,然后通过界面对线形光照效果进行调色调节,对于调节过的调色参数存储在存储模块,下次打开该场景时,调出之前的调色参数进行显示。

2.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述线形光源的调节是针对单个模型线形光源的调节,所述调色参数的存储是以单个模型线形光源光照参数进行的存储。

3.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述通过界面对线形光照效果进行调色调节包括:光源颜色调节、光照范围调节。

4.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述方法进一步包括:线形光源形成的虚光效果加在某个物体上,根据其材质名中关键字进行判断物体是否应该产生虚光效果,关键字与一个事先存储的关键字表相符合则产生虚光效果,如果不符合不产生虚光效果。

5.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述方法进一步包括,在完成调色后,从调色面板提取相关调色参数保存在本地的存储模块中,并将该调色参数应用于当前场景中的物体上,在对已调色物体开始重新调色前,保存一份原调色参数信息,如果放弃本次调色,则将原调色参数还原回来。

6.根据权利要求5所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述方法进一步包括:再次打开以前的场景时,首先查询存储模块,将之前有虚光效果模型的调色参数提取出来,并应用到本次渲染场景中。

7.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述界面中光源颜色调节包含3个滑动条,分别代表颜色的R,G,B值,其中每个滑动条的调节范围为0~255。

8.根据权利要求7所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述界面中设置有光照范围滑动条控制,光照范围调节由光照范围滑动条控制,调节范围为0~100,0~100值表示光照的集中程度,值越大光照范围越小。

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