[发明专利]一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法有效
申请号: | 201310399465.4 | 申请日: | 2013-09-05 |
公开(公告)号: | CN103500464A | 公开(公告)日: | 2014-01-08 |
发明(设计)人: | 王博;姚劲 | 申请(专利权)人: | 北京尔宜居科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京国林贸知识产权代理有限公司 11001 | 代理人: | 李桂玲;杜国庆 |
地址: | 100020 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 渲染 场景 模拟 线形 光源 实时 调节 方法 | ||
1.一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于,所述方法包括:在3D场景渲染中虚拟进行线形光源效果的计算,所述计算包括直线光源的计算和圆弧曲线光源的计算,然后通过界面对线形光照效果进行调色调节,对于调节过的调色参数存储在存储模块,下次打开该场景时,调出之前的调色参数进行显示。
2.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述线形光源的调节是针对单个模型线形光源的调节,所述调色参数的存储是以单个模型线形光源光照参数进行的存储。
3.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述通过界面对线形光照效果进行调色调节包括:光源颜色调节、光照范围调节。
4.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述方法进一步包括:线形光源形成的虚光效果加在某个物体上,根据其材质名中关键字进行判断物体是否应该产生虚光效果,关键字与一个事先存储的关键字表相符合则产生虚光效果,如果不符合不产生虚光效果。
5.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述方法进一步包括,在完成调色后,从调色面板提取相关调色参数保存在本地的存储模块中,并将该调色参数应用于当前场景中的物体上,在对已调色物体开始重新调色前,保存一份原调色参数信息,如果放弃本次调色,则将原调色参数还原回来。
6.根据权利要求5所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述方法进一步包括:再次打开以前的场景时,首先查询存储模块,将之前有虚光效果模型的调色参数提取出来,并应用到本次渲染场景中。
7.根据权利要求1所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述界面中光源颜色调节包含3个滑动条,分别代表颜色的R,G,B值,其中每个滑动条的调节范围为0~255。
8.根据权利要求7所述的一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于:所述界面中设置有光照范围滑动条控制,光照范围调节由光照范围滑动条控制,调节范围为0~100,0~100值表示光照的集中程度,值越大光照范围越小。
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