[发明专利]一种在具有触摸屏的终端上进行纸牌显示的方法及装置有效
| 申请号: | 201310389512.7 | 申请日: | 2013-08-30 |
| 公开(公告)号: | CN104423865B | 公开(公告)日: | 2019-05-24 |
| 发明(设计)人: | 商亮;王鑫;牟义举;龚卓;卓志勇;李军 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 具有 触摸屏 终端 进行 纸牌 显示 方法 装置 | ||
本发明公开了一种在具有触摸屏的终端上进行纸牌显示的方法及装置,所述方法包括:将当前用户的所有纸牌以均等间距在终端的预设显示区域进行显示;检测作用于预设显示区域的间距更换触发信号;若检测到间距更换触发信号,则根据间距更换触发信号确定当前预设显示区域内的目标区域;将目标区域内的所有纸牌重新以大于均等间距的间距进行显示。本发明可在具有触摸屏的终端上清晰展示目标纸牌信息且增大了单张纸牌的可触摸面积,进而能够缩短用户选择目标纸牌的时间,延长了具有触摸屏的终端的续航时间。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种在具有触摸屏的终端上进行纸牌显示的方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,诸如智能手机、平板电脑、个人数字助理或者膝上型便携计算机之类的终端不断涌现,并逐渐渗入至人们学习、工作和生活的各个领域。人们能够利用终端进行社交、文件下载、网上购物、娱乐等。其中,纸牌游戏作为一种终端游戏中的主力军,深受广大玩家喜爱。
对于现有的终端而言,虽然其触摸屏幕都在向大屏化发展,但是在纸牌数较多的情况下终端屏幕仍不能够完全显示玩家的纸牌信息,如果采用较小的纸牌间距又会使得目标纸牌不易被玩家所准确选中。为此,现有的技术中的一种解决方案是动态计算纸牌平均间距,即每当玩家打出纸牌后,重新计算终端屏幕尺寸所能允许的最大牌间距,而后使用均等牌间距重新显示玩家所剩下的纸牌。图1是本发明背景技术提供的一种通过动态计算纸牌平均间距进而显示纸牌的应用场景示意图。其中,图1(a)为39张纸牌时的展示效果图,图1(b)为25张纸牌时的展示效果图,图1(c)为15张纸牌时的展示效果图,图1(d)为12张纸牌时的展示效果图。
在对现有技术的研究和实践过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:在玩家纸牌数较多的情况下,终端屏幕所呈现的各纸牌间的间距过小,使得玩家不能够识别纸牌的牌面信息,且当玩家通过触摸终端屏幕来选择目标纸牌时,极易造成误操作或者定位不准等问题,使得玩家错选目标纸牌,进而导致玩家选择目标纸牌的时间增长,消耗了较多的电量,缩短了终端的续航时间。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种在具有触摸屏的终端上进行纸牌显示的方法及装置,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
一方面,本发明实施例提供了一种在具有触摸屏的终端上进行纸牌显示的方法,所述方法包括:
将当前用户的所有纸牌以均等间距在所述终端的预设显示区域进行显示;
检测作用于所述预设显示区域的间距更换触发信号;
若检测到所述间距更换触发信号,则根据所述间距更换触发信号确定当前所述预设显示区域内的目标区域;
将所述目标区域内的所有纸牌重新以大于所述均等间距的间距进行显示。
一方面,本发明实施例还提出了一种在具有触摸屏的终端上进行纸牌显示的装置,所述装置包括:
纸牌显示模块,用于将当前用户的所有纸牌以均等间距在所述终端的预设显示区域进行显示;
间距触发检测模块,用于检测作用于所述预设显示区域的间距更换触发信号;
目标区域确定模块,用于若检测到所述间距更换触发信号,则根据所述间距更换触发信号确定当前所述预设显示区域内的目标区域;
间距变化模块,用于将所述目标区域内的所有纸牌重新以大于所述均等间距的间距进行显示。
本发明实施例提出的一种在具有触摸屏的终端上进行纸牌显示的方法及装置具有如下特点:通过当检测到作用于预设显示区域的间距更换触发信号时,将根据所述间距更换触发信号得到的目标区域内的所有纸牌重新以大于之前均等间距的间距进行显示,从而能够在终端上清晰展示目标纸牌信息且增大了单张纸牌的可触摸面积,进而能够缩短用户选择目标纸牌的时间,延长了终端的续航时间。
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