[发明专利]分配资源的方法和装置有效
申请号: | 201310376956.7 | 申请日: | 2013-08-26 |
公开(公告)号: | CN103475992A | 公开(公告)日: | 2013-12-25 |
发明(设计)人: | 崔琪楣;陶小峰;韩江;杨程程;瑞曼 | 申请(专利权)人: | 北京邮电大学 |
主分类号: | H04W4/00 | 分类号: | H04W4/00;H04W72/08 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹 |
地址: | 100876 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 分配 资源 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及无线通信技术领域,具体涉及分配资源的方法和装置。
背景技术
设备到设备(D2D,Device-to-Device),是一种邻近的终端可以在近距离范围内通过直连链路进行数据传输,而不需要通过中心节点(即基站)进行数据转发的技术。D2D技术本身的短距离通信特点和直接通信方式使其具有如下优势:1.可实现较高的数据速率、较低的延迟和较低的功耗;2.利用网络中广泛分布的用户终端以及D2D通信链路的短距离特点,可以实现频谱资源的有效利用,获得资源空分复用增益;3.能够适应如无线对等网络(P2P,Peer-to-Peer)等业务的本地数据共享需求,提供具有灵活适应能力的数据服务;4.能够利用网络中数量庞大且分布广泛的通信终端以拓展网络的覆盖范围。
为了最大化系统容量,D2D模式下一种典型的资源复用方式为:蜂窝系统与D2D通信共存,蜂窝用户仍使用蜂窝模式,所有D2D对则采取直连的方式通信,同时所有D2D链路复用整个频带。此外,D2D模式还是60GHz室内短距离无线通信中的经典场景。60GHz的室内通信一般采用IEEE802.15协议,IEEE802.15协议使用经典的纯TDMA(时分多址)的多址/时隙分配方式为各个终端分配时隙资源。
然而,在D2D与蜂窝系统资源复用方式下,当D2D用户对比例急剧增加时,尤其在数据传输高峰期,D2D用户之间的干扰将严重影响到系统的吞吐量。另外,60GHz室内短距离无线通信中使用D2D,未考虑D2D的资源复用,造成了系统资源的极大浪费。
发明内容
(一)要解决的技术问题
本发明要解决的技术问题是提供一种为多个D2D用户对分配资源的方法和装置,以克服在D2D与系统资源复用场景下,D2D用户之间的干扰影响系统吞吐量的缺陷。
(二)技术方案
针对上述技术问题,本发明提供了一种分配资源的方法,包括:
步骤S101:判定多个设备到设备D2D用户对两两之间的干扰状况;
步骤S102:根据所述多个D2D用户对两两之间的干扰状况为所述多个D2D用户对进行初次资源分配,使得所述多个D2D用户对中的每一个有且仅被分配了一种资源;以及
步骤S103:在所述初次资源分配的基础上,对所述多个D2D用户对进行二次资源分配,使得所述多个D2D用户对中的每一个均被分配了至少一种资源。
进一步地,所述步骤S101包括:
根据所述多个D2D用户对的位置和天线配置判定所述多个D2D用户对两两之间的干扰状况,其中,所述天线配置包括:所述D2D用户对中的发送方的波束宽度;所述根据所述多个D2D用户对的位置和天线配置判定所述多个D2D用户对两两之间的干扰状况包括:
针对所述多个D2D用户对中的任意两个D2D用户对,
如果第一D2D用户对中的接收方的位置在由第二D2D用户对中的发送方的所述波束宽度所确定的波束覆盖范围外,则判定所述第二D2D用户对不干扰所述第一D2D用户对;
否则,
如果所述第一D2D用户对中的接收方与所述第二D2D用户对中的发送方之间的距离大于预设的阈值半径,则判定所述第二D2D用户对不干扰所述第一D2D用户对;否则,则判定所述第二D2D用户对干扰所述第一D2D用户对。
进一步地,所述步骤S102包括:
根据所述多个D2D用户对两两之间的干扰状况构建关系图,其中,所述关系图中的一个节点对应一个D2D用户对,如果两个D2D用户对之间被判定为存在干扰,则这两个D2D用户对所分别对应的节点之间有线连接;
根据资源的类型设定多种颜色;
对所述关系图中的每个节点分配所述多种颜色中的一种颜色,其中如果两个D2D用户对之间存在干扰,则这两个D2D用户对所分配到的颜色不同;
根据节点的颜色为对应该节点的D2D用户对进行初次资源分配。
进一步地,所述步骤S103包括:
步骤S113:选取所述关系图中的一个未被选取的节点;
步骤S123:将所述多种颜色中除该节点的所有相邻节点所具有的颜色之外的其他种颜色分配给该节点,并根据该分配结果更新所述关系图;
步骤S124:判断所述关系图中是否还有未被选取的节点,如果是,则返回步骤S113;否则,执行步骤S125;
步骤S125:根据节点的颜色为对应该节点的D2D用户对进行资源分配。
进一步地,
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