[发明专利]一种赛场三维立体广告的制作方法有效
申请号: | 201310375198.7 | 申请日: | 2013-08-26 |
公开(公告)号: | CN103413354A | 公开(公告)日: | 2013-11-27 |
发明(设计)人: | 张瀚宇 | 申请(专利权)人: | 张瀚宇 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 赤峰市专利事务所 15103 | 代理人: | 刘峰 |
地址: | 024000 内蒙古自治区赤峰*** | 国省代码: | 内蒙古;15 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 赛场 三维 立体广告 制作方法 | ||
1.一种赛场三维立体广告的制作方法,其特征在于:通过对赛场内主机位的摄像机进行模拟,模拟出与其相似的透视关系,然后在这种透视关系下进行设计,设计完毕后通过拉伸、变形的方式精准制作出最终印刷稿,最后结合场地实际情况制作出相应的印刷品。
2.如权利要求1所述的一种赛场三维立体广告的制作方法,由以下步骤组成,
(A)首先对制作场地的基本资料进行数据了解,并制作出与其一致的三维模拟场景(5),然后确定其铺设位置及主要参考线(4);
(B)以实际铺设场地为参考标准,需要找到该场地曾经转播过的视频资料,在一号镜头进行转播的过程中找到可显示出主要参考线(4)的图像进行截屏,需尽量完整的显示出主要参考线(4);
(C)截屏后对该视频图像进行细节绘制,确定主要参考线4:在高分辨的图像上对其主要参考线(4)进行重新绘制,使其精确清晰,最终得到确定的主要参考线(4);
(D)将重新绘制后的主要参考线(4)加载入三维软件作为背景,将之前创建的三维模拟场景(5)调入到文件内,调整三维视图的透视关系,使主要参考线(4)与三维模拟场景(5)完全重合以达到透视关系的一致性,得到匹配后的三维场景(6);
(E)在匹配后的三维场景(6)中创建参考平面(7),参考平面(7)的颜色需要与表现内容(8)的颜色有较明显的区分,参考平面(7)的位置需要与步骤(A)中确定的铺设位置一致,使用三维软件中的文字创建工具创建出所需的表现内容(8),然后将表现内容(8)放置在之前创建的参考平面(7)内,通过缩放、移动工具使表现内容(8)尽量的填充在之前创建的参考平面(7)内,表现内容(8)不可超过参考平面(7)的范围;
(F)将表现内容(8)与参考平面(7)同时在三维软件中渲染出图,导入到二维软件中,在二维软件中创建与最终印刷尺寸一致的空白图像(9),然后将之前渲染出图的表现内容(8)与参考平面(7)放置在创建好的空白图像(9)内,表现内容(8)与参考平面(7)不得超过空白图像(9)的边界;
(G)使用二维软件中的变形工具,将表现内容(8)与参考平面(7)构成的图像的四个角拖拽成一个与空白图像(9)一致的形状,即四个角完全对齐,最终得到实际画面(1),B1拖拽到A1,B2拖拽到A2,B3拖拽到A3,B4拖拽到A4;
(H)将所得到的实际画面(1)按照尺寸打印出图,将参考平面(7)剪掉以提升立体感,然后将实际画面(1)铺设到场地的铺设位置(11)上,通过一号镜头观测此图像立体效果。
3.如权利要求1所述的一种赛场三维立体广告的制作方法,由以下步骤组成,
(A)首先以实际铺设场地为参考标准,在铺设位置使用手动测量的方式标记出与实际画面(1)尺寸一致的测量参考平面(10);
(B)然后在现场一号镜头摄像机摆放的位置拍摄,将测量参考平面(10)与主要参考线(4)拍摄在同一个画面内作为参考;
(C)得到测量参考平面(10),进入到二维软件,通过二维软件重新绘制出测量参考平面(10)的精确图像后得到参考平面(7);
(D)然后将表现内容(8)绘制到参考平面(7)内,绘制规则如下:
a、在二维软件中将原始素材(11)放置在参考平面(7)内,使用变形工具,使其与参考平面(7)的透视关系保持一致,原始素材(11)的竖边d2、d3应保持竖直,横边c1、c2应保持与参考平面(7)边界c保持平行;
b、添加厚度及阴影部分,增加立体效果;
c、保证所有绘制部分不超过参考平面(7);
d、在参考平面(7)没有绘制内容的部分添加一种区分较为明显的背景色,以备印刷后裁剪;
绘制出表现内容(8)的最终效果E;
(E)然后将E转换为F,将表现内容(8)的最终效果E放置在空白图像(9)中,E不得超过空白图像(9)的边界,使用变形工具分别将E1、E2、E3、E4拖拽到空白图像(9)的四个角,得到实际画面(1)的最终效果F;
(F)最后将所得到的F按照尺寸打印出图,得到实际画面(1),剪掉背景色以提升立体感,然后将实际画面(1)铺设到场地的铺设位置上,通过一号镜头观测此图像立体效果。
4.如权利要求1所述的一种赛场三维立体广告的制作方法,由以下步骤组成,
(A)以实际铺设场地为参考标准,需提前到现场进行测量及拍照,以现场一号镜头摄像机摆放的位置拍摄为标准,在铺设位置水平摆放一根直线h作为测量角度参考线;
(B)在铺设位置周围选择一个垂直于地面的物体作为测量角度参照物g,然后调整h的角度,使其在一号镜头的位置观测效果为h与g平行,并且要使h能够相交于链接g与h的另一条参考线i;
(C)绘制完毕后在现场量出h与i底线的角度θ;
(D)创建一个与最终印刷大小一致的空白图像(9),在图像下角绘制出角度θ相同的等长线段j1、j2,然后链接j1、j2的顶端得到线段k2,再将k2的两端向上画出竖线l1、l2直至空白图像(9)的边缘,然后再画出连接l1、l2顶端的线段k1,之后在k1的一侧端点开始画出一条与j1平行的线段m直至空白图像(9)的左侧边缘,然后在左侧空白区域画出三角区域N,N的高度可根据实际效果随意调整,一般调整到空白图像(9)高度的一半即可,以N作为阴影;
(E)将原始素材(11)导入到之前绘制图像的绘制内容区域(12)内,使用变形工具,将O1拖拽到P1,将O2拖拽到P2,将O3拖拽到P3,将O4拖拽到P4;
(F)最终得到实际画面(1),最后将所得到的实际画面(1)按照尺寸打印出图,将没有绘制内容的部分剪掉以提升立体感,然后将实际画面(1)铺设到场地的铺设位置上,通过一号镜头观测此图像立体效果。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于张瀚宇,未经张瀚宇许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201310375198.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:指纹门禁装置壳体
- 下一篇:基于压缩感知理论的三维人脸快速重建方法