[发明专利]触摸屏信息处理方法及其装置在审

专利信息
申请号: 201310373121.6 申请日: 2013-08-23
公开(公告)号: CN104423854A 公开(公告)日: 2015-03-18
发明(设计)人: 赵正则;鹿保军 申请(专利权)人: 鸿合科技有限公司
主分类号: G06F3/0488 分类号: G06F3/0488;G06F3/0484
代理公司: 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 代理人: 李翔;李弘
地址: 100085 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 触摸屏 信息处理 方法 及其 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及电子设备,特别是指一种触摸屏信息处理方法及其装置。

背景技术

随着触摸屏在手机等移动设备中应用越来越广泛,电子领域中也有越来越多的产品采用触摸屏来作为电子设备中的控制机构,在电脑、大型机械、教学设备等电子用品中,触摸屏也越来越广泛地使用。

电子白板是如今教学等领域使用越来越广泛的一种电子产品,随着触摸屏在其发展过程中也逐渐应用于投影屏幕,使得教师通过在电子白板的屏幕上触控即可实现相应的操作。

由于触摸屏相对于按键具有更高的灵敏性,在进行选择、删除、翻页等操作的时候,若单纯采用触摸屏代替按键,则很容易出现因为无意间触碰到触摸屏而产生错误的操作,影响人们正常使用。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的在于提出一种触摸屏信息处理方法,包括如下步骤:检测用户通过触摸屏所发出的触控信号;根据预先设定的触控指令所对应的路径,对触控信号所对应的触控指令进行判断;所述触控指令包括翻页指令、选择指令、删除指令;其中翻页指令所对应的路径为箭头,选择指令所对应的路径为钩状线条,删除指令所对应的路径为涂覆线条;执行与指令所对应的操作。

可选的,执行与指令所对应的操作之前,判断所述触控信号是否覆盖触摸屏上一个已有对象,若不覆盖已有对象,则判断为线条绘制指令。

可选的,所述涂覆线条包括锯齿状涂覆线条或圈涂线条或不规则涂覆线条。

可选的,若根据预先设定的触控指令所对应的路径,判断所述触控信号所对应的指令是翻页指令时,进一步根据箭头指示的角度判断翻页的方向。

可选的,若以预先设定的坐标系为准,触控信号所对应的箭头与坐标x轴正向夹角大于等于﹢45°,小于﹣45°,则判断该翻页指令为沿着x轴正向进行翻页的翻页指令;若所述箭头与所述坐标y轴正向的夹角大于等于﹢45°,小于﹣45°,则判断该翻页指令为沿着y轴正向的翻页指令;若所述箭头与所述坐标x轴负向的夹角大于等于﹢45°,小于﹣45°,则判断该翻页指令为沿着x轴负向进行翻页的翻页指令;若所述箭头与所述y轴负向夹角大于等于﹢45°,小于﹣45°,则判断该翻页指令为沿着y轴负向的翻页指令。

可选的,在对触控信号所对应的指令进行判断时,执行如下步骤:计算触控信号的转折点个数,若转折点个数为1,则进入下一步骤;求出触控信号所对应的路径起始点和转折点之间的距离,并求出转折点与所述路径终止点之间的距离;判断求出的上述两个距离值是否分别大于设定的翻页距离限值,若是,则进入下一步骤;求出所述起始点与转折点之间距离和所述转折点与终止点之间距离的比值;若上述比值大于一个设定的箭头比值限值,则判断触控信号所对应的指令为翻页指令。

可选的,计算触控信号的转折点个数为1时,若进一步判断以转折点为中心的指示范围内存在已有对象,则判断该触控信号所对应的指令为线条绘制指令。

可选的,若根据预先设定的触控指令所对应的路径,判断所述触控信号所对应的指令是翻页指令时,进一步执行如下步骤:将触控信号所对应的路径起点和转折点进行连线;若以预先在触摸屏上设定的坐标为准,所述连线与所述坐标x轴正向的夹角大于等于﹢45°,小于﹣45°,则判断该翻页指令为沿着x轴正向进行翻页的翻页指令;若所述连线与所述坐标y轴正向的夹角大于等于﹢45°,小于﹣45°,则判断该翻页指令为沿着y轴正向的翻页指令;若所述连线与所述坐标x轴负向的夹角大于等于﹢45°,小于﹣45°,则判断该翻页指令为沿着x轴负向进行翻页的翻页指令;若所述连线与所述y轴负向夹角大于等于﹢45°,小于﹣45°,则判断该翻页指令为沿着y轴负向的翻页指令。

可选的,在对触控信号所对应的指令进行判断时,执行如下步骤:计算触控信号的交点个数,若交点个数为1,则进入下一步骤;求出触控信号所对应的路径起始点和交点之间的距离,并求出交点与所述路径终止点之间的距离;判断求出的两个距离至是否分别处于设定的选择距离限值范围内,若是,则执行下一步骤;求出起始点与交点之间距离和交点与终止点之间距离差值;判断所述若所述距离差值处于设定的选择距离差限值范围内,则判断接收到的触控信号对应的指令线条绘制指令;否则,执行下一步骤;求出触控信号路径外包矩形框的面积;若该面积处于设定的选择面积限值范围内,则判断接收到的触控信号对应的指令为线条绘制指令;若否,则判断是选择指令。

可选的,在对触控信号所对应的指令进行判断时,将触控信号所对应的路径分为两组线条,通过计算线条的交点数来计算触控信号的交点数。

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