[发明专利]3D显示驱动方法有效
申请号: | 201310361690.9 | 申请日: | 2013-08-19 |
公开(公告)号: | CN103424874A | 公开(公告)日: | 2013-12-04 |
发明(设计)人: | 魏伟 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司 |
主分类号: | G02B27/22 | 分类号: | G02B27/22 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示 驱动 方法 | ||
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别涉及一种3D显示驱动方法。
背景技术
目前裸眼3D的片源非常少,而眼镜式3D片源增长迅猛。因此兼容眼镜式3D片源有助于推动裸眼立体显示的发展。
现有裸眼产品大都采用2视图(对同一物体从两个不同的视角拍摄的图像,通常一幅为左眼图像,另一幅为右眼图像)。左右格式3D片源的格式包括:帧封装(Frame packing)、并排(Side-by-side)、上下(Top-Bottom)等格式,此外还包括:帧连续(Frame sequential)、棋盘(Checkerboard)等左右格式3D片源,这些片源均称为2视图片源。将2视图片源的不同类型的单眼图像(即不同视角拍摄的视点图像)分别输入给显示装置的奇数列和偶数列,光线通过图1中光栅(狭缝光栅)将图像放大至观看区域,即可呈现裸眼立体显示。
其中,f为光栅到显示面板出光面的距离,s为人眼到光栅的距离,l为人的瞳距,subp为显示面板中亚像素宽度,p为实际栅距(即光栅上透光条纹沿长度方向的中心线所在直线之间的距离)。通过上述公式中参数f、s及p(subp和l通常不变)的调节使得光栅将图像发出的光线放大到宽度为l的视区内。
如图2所示,由于显示装置的每个亚像素发出的光通过黑矩阵、彩色滤光片矩阵和光栅阵列时发生干涉形成明暗相间的条纹,即摩尔纹,因此观看者会看到较严重的摩尔纹现象,影响立体显示效果。
发明内容
(一)要解决的技术问题
本发明要解决的技术问题是:如何减轻采用现有的左右格式3D片源进行裸眼3D显示时产生的摩尔纹现象。
(二)技术方案
为解决上述技术问题,本发明提供了一种3D显示驱动方法,在驱动显示时,使一行亚像素中相邻两个亚像素为一组,每相邻两组亚像素显示不同类型的单眼图像,每组中的两个亚像素显示相同类型的单眼图像,每个亚像素只属于一个组;或使一行亚像素中除首尾两个亚像素外相邻两个亚像素为一组,每相邻两组亚像素显示不同类型的单眼图像,每组中的两个亚像素显示相同类型的单眼图像,每个亚像素只属于一个组,首尾两个亚像素分别与其相邻的亚像素显示不同类型的单眼图像。
其中,驱动第3i+1行,使该行亚像素中相邻两个亚像素为一组,每相邻两组亚像素显示不同类型的单眼图像,每组中的两个亚像素显示相同类型的单眼图像,每个亚像素只属于一个组,且驱动第3i+2和3i+3行的亚像素中的第j列亚像素与第3i+1行中第j-1列亚像素显示相同类型的单眼图像,其中j≥2,第3i+2和3i+3行的像素中的第一列亚像素与第3i+1行中最后一列亚像素显示相同类型的单眼图像,i≥0,i,j均为整数。
其中,对应相邻的两个3i+1行,位于相同列的亚像素显示不同类型的单眼图像。
其中,在保证s、subp及l不变的情况下,按如下公式调整f以使得在瞳距宽度范围内看到至少两幅所述单眼图像,
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