[发明专利]一种使用天线近场感应的益智玩具及其识别响应方法有效
申请号: | 201310360646.6 | 申请日: | 2013-08-16 |
公开(公告)号: | CN103440515A | 公开(公告)日: | 2013-12-11 |
发明(设计)人: | 邹文高;杜玉强;朱向军;邓欢;陈少强 | 申请(专利权)人: | 步步高教育电子有限公司 |
主分类号: | G06K19/06 | 分类号: | G06K19/06;G06K17/00;H01Q1/22;A63H33/08;A63F9/10 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 胡彬 |
地址: | 523860 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 使用 天线 近场 感应 益智 玩具 及其 识别 响应 方法 | ||
技术领域
本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种使用天线近场感应的益智玩具及其识别响应方法。
背景技术
积木、七巧板、拼图等作为一种儿童玩具,对儿童的智力开发,空间思维训练以及手眼协调能力培养有着很大的帮助,其以塑料或者木头拼接的方式,成本较低,广受欢迎。目前的市场上主要以无电气功能的积木为主,如乐高积木,或者积木的连接扣处有电极,将积木搭好后置入电池可以完成一些声光的控制。其缺点是,这些益智玩具缺乏生动的互动。
发明内容
本发明提供一种通过近场感应检测活动件的身份和位置以实现生动的互动从而增强趣味性的益智玩具及其识别响应方法。
为实现上述益智玩具和方法,本发明采用以下技术方案:
一方面采用一种使用天线近场感应的益智玩具,包括活动件,所述活动件内设置有包含活动件的身份信息的电子标签,所述益智玩具还包括:底座,所述底座上设置有天线组、天线控制单元、定位单元、处理单元和交互单元;
其中,所述天线组,用于感应放置底座上的活动件的电子标签;
所述天线控制单元,用于通过天线组获取电子标签,读取电子标签携带的活动件的身份信息,并记录天线组中感应到电子标签的天线的信息;
所述定位单元,用于根据感应到电子标签的天线的信息确定该电子标签对应的活动件的位置;
所述处理单元,用于根据活动件的位置和身份信息生成响应信号;
所述交互单元,用于根据所述响应信号,完成与用户的交互。
其中,所述电子标签为NFC电子标签,所述近场感应通过NFC进行通信。
其中,所述电子标签为RFID电子标签,所述近场感应通过RFID进行通信。
其中,所述天线组包括多个天线列和多个天线行,所述天线控制单元包括选择开关和电子标签识别电路;所述选择开关由处理单元控制并和所述电子标签识别电路电性连接,所述天线列和天线行中的天线通过选择开关与电子标签识别电路轮换电性导通。
其中,所述定位单元具体用于根据感应到电子标签的天线的位置,判断携带该电子标签的活动件的位置。
其中,所述天线组中感应到电子标签的天线的信息包括天线感应到电子标签时的场强等级,所述场强等级用于确定活动件在底座上位置。
其中,所述活动件为积木、拼图或七巧板,所述交互单元包括喇叭和/或屏幕。
其中,所述活动件中包含一个活动件座,其它活动件摆放在活动件座上。
另一方面采用一种使用天线近场感应的益智玩具识别响应方法,该方法包括:
通过天线组获得在益智玩具底座上的活动件中内置的电子标签并记录天线组中感应到该电子标签的天线的信息,读取电子标签携带的活动件的身份信息;
根据感应到电子标签的天线的信息确定该电子标签对应的活动件的位置;
根据活动件的位置和身份信息生成并发送响应信号;
接收所述响应信号并根据所述响应信号,完成与用户的交互。
其中,所述通过天线组获得在益智玩具底座上的活动件中内置的电子标签并记录感应到该电子标签的天线组中天线的信息,读取电子标签携带的活动件身份信息具体为:
侦测在所述底座上的活动件中对应该天线上方的活动件的电子标签;
每根天线侦测完后获得电子标签并对应记录天线的信息;
读取电子标签携带的身份信息。
其中,所述根据感应到电子标签的天线的信息确定该电子标签对应的活动件的位置具体为:
读取所有感应到电子标签的天线列和天线行中的天线的信息;根据每个电子标签对应的天线组中感应到的场强确定电子标签的位置;
根据电子标签的位置确定对应的活动件在底座上的位置。
其中,所述根据电子标签的位置确定对应的活动件在底座上的位置之后还包括:
根据天线感应到电子标签的场强的等级确定活动件在底座上的高度。
本发明的有益效果在于:通过在活动件中内置近场感应电子标签,并设置对应专用的底座,在底座内设置天线组和相应的控制电路,对底座上的活动件进行位置判断和活动件携带信息的判断,与预设的活动件摆放方案对比后产生互动,通过生动的互动,与现有的益智玩具相比增强了趣味性。
附图说明
图1是本发明一种使用天线近场感应的益智玩具的第一实施例结构方框图;
图2是本发明一种使用天线近场感应的益智玩具的第二实施例结构方框图;
图3是本发明一种使用天线近场感应的益智玩具的识别响应方法的第一实施例流程图;
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