[发明专利]动漫游戏智能制作与管理系统在审
申请号: | 201310322951.6 | 申请日: | 2013-07-29 |
公开(公告)号: | CN103400408A | 公开(公告)日: | 2013-11-20 |
发明(设计)人: | 刘兵;王浩;濮方涛;刘焱;黄有柱;甘大春 | 申请(专利权)人: | 武汉浩翰动画有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 武汉华旭知识产权事务所 42214 | 代理人: | 周宗贵;刘荣 |
地址: | 430011 湖北省武汉市江岸区*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动漫 游戏 智能 制作 管理 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种具有动漫游戏智能制作与管理系统。
背景技术
目前,公知的动漫游戏制作,大多采用基于剧本的分镜头设计,靠人工对每帧画进行制作、上色、编辑、合成,工作量大,效率低。且不能对已有的原画进行修订,以及不能完成对三维图像的二维转换。因此,需要建立一种可以实现对各种图片信息直接或通过互联网等通信手段的接收与管理,将整理后的图片信息自动完成动漫游戏骨骼构建、骨骼肌肉匹配、关节生成、骨骼蒙皮,进而自动完成动画制作的全过程的制作与管理系统。
发明内容
本发明提供了一种对各种图片信息进行收集与管理,通过骨骼构造、骨骼肌肉匹配、关节生成、骨骼蒙皮等自动合成部件,经合成控制管理主机完成动漫游戏制作的全过程的制作与管理系统,解决了背景技术中的不足。
实现本发明上述目的所采用的技术方案为:
一种动漫游戏智能制作与管理系统,至少包括图像捕捉部件、数据接收管理器、骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器以及合成控制管理主机,其中图像捕捉部件与数据接收管理器连接,用于获取图像信息并将图像信息输入至数据接收管理器,所述的数据接收管理器、骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器以及合成控制管理主机依次连接,数据接收管理器将接收到的图像信息发送至骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器,经骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器和骨骼蒙皮合成器依次进行骨骼构造、肌肉匹配、关节生成和蒙皮处理后,生成动画数据,动画数据被传输至合成控制管理主机。
所述的图像捕捉部件包括二维扫描系统、三维扫描系统以及手工成像系统。
所述的图像捕捉部件与数据接收管理器之间通过无线网或数据线或因特网进行数据传输。
本发明所提供的动漫游戏智能制作与管理系统有以下优点:本发明中所采用的二维扫描系统、三维扫描系统和手工成像系统,具有素材收集与采样功能,并通过有线和无线通道将图片信息传送给数据接收管理器。数据接收管理器,具有保存、整理、输出前端采集的图片信息功能,并按照需要格式,将整理后的图像输送到骨骼构造控制器。所述骨骼构造控制器,骨骼肌肉匹配器、关节生成器,具有根据原图及运动趋势,构建物件模型的骨骼、肌肉和关节的功能,并将内核数据传输到骨骼蒙皮合成器。骨骼蒙皮合成器,具有弥合内核间的缝隙,给整个物件附上皮肤,使物件具备连续运动的功能,并将完整的动画数据传输到合成控制管理主机。所述合成控制管理主机,具有音像合成、特效制作、保存输出等功能,完成二维动画的最终产品。
因此本发明所提供的动漫游戏智能制作与管理系统能够大幅的减少传统游戏制作的工作量,其工作效率有了极大幅度的提高,大幅度的降低了人力成本。
附图说明
图1为本发明提供的动漫游戏智能制作与管理系统的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明做详细具体的说明。但是本发明的保护范围并不局限于以下实施例。
本发明所提供的动漫游戏智能制作与管理系统的结构框图如图1所示,包括图像捕捉部件、数据接收管理器、骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器以及合成控制管理主机,其中图像捕捉部件与数据接收管理器连接,用于获取图像信息并将图像信息输入至数据接收管理器,所述的图像捕捉部件包括二维扫描系统、三维扫描系统以及手工成像系统。所述的图像捕捉部件与数据接收管理器之间通过无线网或数据线或因特网进行数据传输。
所述的数据接收管理器、骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器以及合成控制管理主机依次连接,数据接收管理器将接收到的图像信息发送至骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器,经骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器和骨骼蒙皮合成器依次进行骨骼构造、肌肉匹配、关节生成和蒙皮处理后,生成动画数据,动画数据被传输至合成控制管理主机。
本发明所提供的动漫游戏智能制作与管理系统的工作原理如下:由于本发明中所采用的二维扫描系统、三维扫描系统和手工成像系统,具有素材收集与采样功能,因此能够收集图像并通过有线和无线通道将图片信息传送给数据接收管理器。数据接收管理器,具有保存、整理、输出前端采集的图片信息功能,并按照需要格式,将整理后的图像输送到骨骼构造控制器。所述骨骼构造控制器,骨骼肌肉匹配器、关节生成器,具有根据原图及运动趋势,构建物件模型的骨骼、肌肉和关节的功能,并将内核数据传输到骨骼蒙皮合成器。骨骼蒙皮合成器,具有弥合内核间的缝隙,给整个物件附上皮肤,使物件具备连续运动的功能,并将完整的动画数据传输到合成控制管理主机。所述合成控制管理主机,具有音像合成、特效制作、保存输出等功能,完成二维动画的最终产品。
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