[发明专利]基于智能手机的体感遥控电脑方案无效
申请号: | 201310318001.6 | 申请日: | 2013-07-24 |
公开(公告)号: | CN103399635A | 公开(公告)日: | 2013-11-20 |
发明(设计)人: | 刘瑞斌;唐敏;宁学军 | 申请(专利权)人: | 佳都新太科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;H04M1/725 |
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地址: | 510665 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 智能手机 遥控 电脑 方案 | ||
技术领域
本发明涉及移动互联网领域,特别是涉及基于智能手机的体感遥控电脑方案。
背景技术
继计算机、互联网之后,移动互联网正在掀起第三次信息技术革命的浪潮。苹果iPhone的上市,引领了一场智能手机的革命。Android、Symbian和Windows Phone等平台与iOS平台一并崛起。触摸屏、传感器得到了广泛的应用。
人工智能已经不是一个新鲜的概念,未来的计算机发展也必定朝着虚拟现实化的方向发展。所谓虚拟现实,是指利用计算机手段构造的,使参与者获得与现实一致的感觉的一个虚拟的境界。同时这也体现了人性化的特点:人们以最小的代价(脑力资源、体力资源),指挥计算机执行复杂的任务,获得最真实的反馈。
现有的体感遥控设备均为专家设备,一种设备只能对应于一个平台,无法跨平台使用,且可扩展性差,如需添加新的功能,只能更新硬件设备。基于智能手机的体感遥控电脑方案则很好地解决了这些问题,充分利用现有设备来解决以上问题,且因为这是个软件系统,因此可扩展性非常强。基于智能手机的体感遥控电脑方案通过捕获智能手机的运动信息,并映射为电脑的特定操作,达到操作仿真的效果。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供基于智能手机的体感遥控电脑方案,利用现实的运动命令电脑工作,以改善电脑端的输入形式。
为实现上述发明目的,本发明提供基于智能手机的体感遥控电脑方案,包括手机端程序和电脑端程序;
所述手机端程序,用于:接收由加速度传感器获取的运动数据,对数据进行封装后,发送到服务端程序;
所述电脑端程序,用于:接收由手机端发送的传感器数据,对多个传感器数据进行分析,得出运动信息,最终将运动信息映射为预定的操作信息,传递给正在运行的其他应用程序。
由上述方案可以看出,本发明中建立了手机运动信息和电脑端操作的数据通道,两端的应用程序启动后,通过无线网络,即可达到基于智能手机的体感遥控电脑的目的,充分利用现有的智能手机设备,无需单独购买专用的体感设备,节省成本,适用范围广,且可扩展性强。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一中系统处理信息流程示意图;
图2为本发明实施例一中智能手机端程序流程示意图;
图3为本发明实施例一中电脑端程序流程示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一,参见图1。
本发明提供基于智能手机的体感遥控电脑方案,所述方案包括手机端程序和电脑端程序,其中:
所述手机端程序,用于:接收由加速度传感器获取的运动数据,对数据进行封装后,发送到服务端程序;
所述电脑端程序,用于:接收由手机端发送的传感器数据,对多个传感器数据进行分析,得出运动信息,最终将运动信息映射为预定的操作信息,传递给正在运行的其他应用程序。
上述方案的手机端程序工作过程参见图2,具体包括以下步骤:
步骤S101:手机端与电脑端建立网络连接;
步骤S102:手机端开始监听加速度传感器,等待传感器数据产生变化;
步骤S103:如果传感器数据发送了变化,则进入步骤S104,否则,进入步骤S102;
步骤S104:向电脑端发送传感器数据。
上述方案的电脑端程序工作过程参见图3,具体包括以下步骤:
步骤S201:电脑端与手机端建立网络连接;
步骤S202:等待手机端传输的数据;
步骤S203:如果收到了手机端发送的数据,则进入步骤S204,否则,进入步骤S202;
步骤S204:分析收到的数据,由数据得出运动信息,将运动信息映射为操作信息;
步骤S205:将操作信息发送到电脑端运行的其他程序。
本发明所述方案常用于室内的短距离遥控电脑,则引用多媒体课堂教学为实施例进行说明。
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