[发明专利]移动五子棋无效
申请号: | 201310314560.X | 申请日: | 2013-07-24 |
公开(公告)号: | CN104338317A | 公开(公告)日: | 2015-02-11 |
发明(设计)人: | 邓明伟 | 申请(专利权)人: | 邓明伟 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 635000 四川省达*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动 五子棋 | ||
(一)技术领域
本发明属于文化体育用品,特别涉及一种智力游戏棋类产品。
(二)背景技术
目前的智力游戏棋类主要有中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋等,其中的五子棋游戏规则人为限制多、灵活性不够,使用起来变化较少、趣味性较差,不利于普及推广。
(三)发明内容
本发明的目的在于通过棋子行走以克服现有五子棋的不足,从而提供一种规则简单且内容丰富的双人对弈智力游戏棋。
为了实现本发明专利的目的,其技术方案在于:
移动五子棋,它包括棋盘、棋子等两个部分,棋盘由纵、横11路且两色纵、横相间的121个方格网络构成,最外围一圈方格区域为“回子区”、中间区域为“连子区”,两端底路方格为棋子的初位,棋子分为对弈双方两组共22枚且每组均由11枚构成。
本移动五子棋可采取以下基本规则进行游戏:
1、布子规则:对局前,双方棋子一次性布于棋子初位。
2、行棋规则:同色方格间三向不限格行棋,不同色方格间纵、横向一格行棋。
3、吃子规则:所有棋子均采用挤吃法或类似吃法吃子,挤吃法即一方棋子形成二子相连时则吃掉该相连二子两端相邻方格内的对方棋子。
特别的,回子区内禁止吃子。
4、胜负规则:连子区内同色方格即斜向的相连五子称为“连五”,先形成“连五”的一方为胜,均未形成“连五”时为和棋。
本发明棋子种类少,规则简单且内容丰富,易学易记且益智有趣,利于普及推广。
(四)附图说明
图1为本发明对局前的俯视示意图。
(五)具体实施方式
下面结合附图作进一步说明,但不仅限于此。
如图1所示,本发明包括棋盘、棋子等两个部分,棋盘由纵、横11路且两色纵、横相间的121个方格网络构成,棋盘回子区边缘线用粗线加粗,棋盘一端底路方格为黑子的初位、另一端底路方格为白子的初位,棋子由黑、白两组共22枚且每组均为11枚构成。
本发明的棋盘可采用软纸质、硬木质等材质做成,棋子可做成圆形、方形等立体形状,图1的棋盘为软纸质,棋子为圆柱体。
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