[发明专利]非临时性信息处理装置可读存储介质,以及信息处理装置无效

专利信息
申请号: 201310292948.4 申请日: 2013-07-12
公开(公告)号: CN103316476A 公开(公告)日: 2013-09-25
发明(设计)人: 杉山重雄 申请(专利权)人: 株式会社得那
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02;A63F13/12
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人: 王程;黎艳
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 临时性 信息处理 装置 可读 存储 介质 以及
【说明书】:

相关申请的交叉引用

本申请要求2012年7月13日提交的,申请号为2012-157892的日本专利申请的优先权,其内容通过引用结合到本文中。

技术领域

本发明涉及非临时性信息处理装置可读存储介质以及信息处理装置。

背景技术

已知游戏装置在游戏界面上显示出一个指标(例如标尺),该指标表示当在游戏中消耗消耗参数时,消耗参数的消耗状态(例如,参见日本专利公开号2004-129960)。

在这种游戏装置中,玩家可通过将他的/她的眼睛移动至显示在游戏界面上的指标,从视觉上识别该消耗参数的消耗状态。

但是,当玩家正在玩游戏时,这需要玩家将他/她的眼睛从显示在游戏界面上的指标离开,才能进行操作输入,而这将影响消耗参数的改变。

发明内容

本发明考虑到上述问题,目的在于减少玩家眼睛的移动量,改善操作的便利性。

解决上述问题的本发明一方面涉及非临时性信息处理装置可读存储介质,存储有用于指示信息处理装置的程序,该信息处理装置包括显示游戏界面的显示单元,所述程序指示信息处理系统进行以下过程:

在所述显示单元显示游戏界面,该游戏界面包括操作区,该操作区允许玩家输入将在游戏中被消耗的消耗参数的消耗量;

当该操作区显示在游戏界面上时,允许玩家通过该操作区输入所述消耗量,并在所述操作区加亮表示该输入的消耗量的标记;和

当所述消耗参数被该输入的消耗量消耗时,根据被消耗的消耗量,通过改变操作区的显示状态,在游戏界面上显示消耗参数的消耗状态。

通过以下详细的描述和附图,将更清楚本发明的其他特点。

附图说明

图1展示了游戏系统1的整体配置的示例。

图2展示了服务器装置10的功能配置的方框图。

图3展示了玩家终端20的功能配置的方框图。

图4展示了卡信息的数据结构的示例。

图5展示了恢复项目信息的数据结构的示例。

图6展示了玩家信息的数据结构的示例。

图7展示了拥有的卡信息的数据结构的示例。

图8展示了拥有的恢复项目信息的数据结构的示例。

图9展示了敌人角色信息的数据结构的示例。

图10A展示了当战斗消耗一个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图10B展示了当战斗消耗了一个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图10C展示了当战斗消耗了一个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图10D展示了当战斗消耗了一个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图10E展示了当战斗消耗了一个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图10F展示了当战斗消耗了一个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图11A展示了当战斗消耗了两个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图11B展示了当战斗消耗了两个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图11C展示了当战斗消耗了两个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图11D展示了当战斗消耗了两个战斗能量点时,界面的变化的示例。

图12A展示了当战斗消耗了全部战斗能量点时,界面的变化的示例。

图12B展示了当战斗消耗了全部战斗能量点时,界面的变化的示例。

图13A展示了当一个战斗能量点恢复至战斗中时,界面的变化的示例。

图13B展示了当一个战斗能量点恢复至战斗中时,界面的变化的示例。

图13C展示了当一个战斗能量点恢复至战斗中时,界面的变化的示例。

图13D展示了当一个战斗能量点恢复至战斗中时,界面的变化的示例。

图14A展示了当两个战斗能量点恢复至战斗中时,界面的变化的示例。

图14B展示了当两个战斗能量点恢复至战斗中时,界面的变化的示例。

图14C展示了当两个战斗能量点恢复至战斗中时,界面的变化的示例。

图15A展示了当全部战斗能量点恢复至战斗中时,界面的变化的示例。

图15B展示了当全部战斗能量点恢复至战斗中时,界面的变化的示例。

图16展示了用于选择恢复项目的游戏界面的示例。

图17展示了当战斗中消耗战斗能量时,界面的变化的另一个示例。

图18展示了战斗能量恢复至战斗中时,界面的变化的另一个示例。

具体实施方式

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