[发明专利]防止在网络游戏中使用外挂的方法及装置在审
申请号: | 201310263001.0 | 申请日: | 2013-06-27 |
公开(公告)号: | CN104253795A | 公开(公告)日: | 2014-12-31 |
发明(设计)人: | 任姣姣;熊焰;冯校伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;G06F19/00 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 防止 网络游戏 使用 外挂 方法 装置 | ||
1.一种防止在网络游戏中使用外挂的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏玩家的网络游戏交易数据;
根据所述网络游戏交易数据,将交易活跃度排名在前N位且具有外挂特征的游戏玩家确定为有价值外挂,所述N大于或等于1;
对所述有价值外挂按预设处理方式进行处理。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设处理方式包括强制下线和/或封号处理;
所述对所述有价值外挂按预设处理方式进行处理包括:
将所述有价值外挂的游戏账号添加至预设的封号列表,并在该游戏账号满足预设条件时对其进行强制下线和/或封号处理。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述网络游戏交易数据,将交易活跃度排名在前N位且具有外挂特征的游戏玩家确定为有价值外挂包括:
根据所述网络游戏交易数据,对参与交易的游戏玩家进行交易活跃度排序;
判断交易活跃度排名前N位的游戏玩家中是否存在具有外挂特征的游戏玩家;
若是,将交易活跃度排名在前N位且具有外挂特征的游戏玩家确定为有价值外挂。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述网络游戏交易数据,对参与交易的游戏玩家进行交易活跃度排序包括:
根据所述网络游戏交易数据以及预设的计分规则,将每次的交易度量化成相应的分值,并对所述分值进行加权运算,显示加权运算后的综合分值;
根据所述综合分值对参与交易的游戏玩家进行交易活跃度排序。
5.如权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述外挂特征包括以下至少一项:充值金额小于第一预设值、消耗金额小于第二预设值、游戏角色个数大于第三预设值以及游戏角色等级低于第四预设值。
6.一种防止在网络游戏中使用外挂的装置,其特征在于,所述装置包括:
交易数据获取单元,用于获取游戏玩家的网络游戏交易数据;
外挂确定单元,用于根据所述交易数据获取单元获取的网络游戏交易数据,将交易活跃度排名在前N位且具有外挂特征的游戏玩家确定为有价值外挂,所述N大于或等于1;
处理单元,用于对所述外挂确定单元确定的有价值外挂按预设处理方式进行处理。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述预设处理方式包括强制下线和/或封号处理;
所述处理单元具体用于,将所述有价值外挂的游戏账号添加至预设的封号列表,并在该游戏账号满足预设条件时对其进行强制下线和/或封号处理。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述外挂确定单元包括:
排序模块,用于根据所述网络游戏交易数据,对参与交易的游戏玩家进行交易活跃度排序;
判断模块,用于判断交易活跃度排名前N位的游戏玩家中是否存在具有外挂特征的游戏玩家;
外挂确定模块,用于在所述判断单元判断结果为是时,将交易活跃度排名在前N位且具有外挂特征的游戏玩家确定为有价值外挂。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述排序模块具体用于:
根据所述网络游戏交易数据以及预设的计分规则,将每次的交易度量化成相应的分值,并对所述分值进行加权运算,显示加权运算后的综合分值;
根据所述综合分值对参与交易的游戏玩家进行交易活跃度排序。
10.如权利要求6至9任一项所述的装置,其特征在于,所述外挂特征包括以下至少一项:充值金额小于第一预设值、消耗金额小于第二预设值、游戏角色个数大于第三预设值以及游戏角色等级低于第四预设值。
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