[发明专利]一种在智能电视中实现alpha动画的方法无效
| 申请号: | 201310259989.3 | 申请日: | 2013-06-26 |
| 公开(公告)号: | CN103327413A | 公开(公告)日: | 2013-09-25 |
| 发明(设计)人: | 李足红;陈科宇 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/472 | 分类号: | H04N21/472;G06F3/048;G06T13/20 |
| 代理公司: | 成都虹桥专利事务所(普通合伙) 51124 | 代理人: | 任虹;刘世平 |
| 地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 智能 电视 实现 alpha 动画 方法 | ||
1.一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于包括以下步骤:
a.为每一个需要做alpha动画的显示物体的材质都单独建立一个顶点Shader(Vertex Shader)和片段Shader(Fragment Shader);
b.利用智能电视中的CPU中央处理器控制片段Shader,使片段Shader的输出颜色不断地变化。
2.根据权利要求1所述的一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于所述步骤b是按以下方式实现的:
在片段Shader中,加上一个控制变量(uniform float alpha),其取值范围为[0.0,1.0];
将片段Shader的输出颜色(gl_FragColor)乘以该控制变量(uniform float alpha),作为该片段Shader新的输出颜色;
在应用程序中,建立一个循环,在该循环中,通过绘图接口,计算范围在[0.0,1.0]的值,并依次传递给该控制变量(uniform float alpha)。
3.根据权利要求2所述的一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于所述的计算范围在[0.0,1.0]的值是根据插值方式计算的。
4.权利要求1所述的一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于所述的绘图接口为OpenGL ES绘图接口。
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