[发明专利]一种QNX系统下Flash Player thread获取底层消息的方法在审
申请号: | 201310251946.0 | 申请日: | 2013-06-21 |
公开(公告)号: | CN103324480A | 公开(公告)日: | 2013-09-25 |
发明(设计)人: | 周磊;王基锋;杨玉杰;石海涛 | 申请(专利权)人: | 徐州赫思曼电子有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 徐州支点知识产权代理事务所(普通合伙) 32244 | 代理人: | 刘新合 |
地址: | 221000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 qnx 系统 flash player thread 获取 底层 消息 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种Flash Player thread获取底层消息的方法,具体是一种QNX系统下Flash Player thread获取底层消息的方法。
背景技术
QNX系统是一个多任务、多用户的操作系统,它支持在同一台计算机上同时调度执行多个任务;也可以让多个用户共享一台计算机,这些用户可以通过多个终端向系统提交任务,与QNX系统进行交互操作。传统情况下,QNX系统的Flash Player thread调用底层注册的函数获取底层消息时,一次只能获取一个底层消息,而Flash Player thread获取底层消息是非常消耗CPU资源的,当底层软件有大量底层消息需要快速向上传递时,Flash Player thread要频繁的去取底层消息,造成底层消息处理的严重滞后,并将消耗大量的CPU资源,当底层消息量较大时,逐条读取底层消息甚至会导致其它任务无法正常执行。
发明内容
针对上述现有技术存在的问题,本发明提供一种QNX系统下Flash Player thread获取底层消息的方法,目的是将底层消息数据保存到消息缓存,提供接口函数,批量获取消息缓存中的底层消息,降低CPU资源的消耗,同时提高底层消息处理速度,防止重要底层数据因为得不到及时处理而导致事故的发生。
为了实现上述目的,本发明采用的具体工作步骤如下:
1)、采用消息缓存来保存底层消息;
2)、Flash Player thread调用底层注册的函数获取底层消息时,查看当前消息缓存中有多少消息未处理;
3)、若步骤2)中查看到的当前消息缓存中仅有一条未处理的消息时,则返回该条消息数据;
4)、若步骤2)中查看到的当前消息缓存中有大于一条未处理的消息时,则仅返回消息数量;
5)、通过步骤4)返回消息数量后,上层应用程序即可通过接口函数从消息缓存中批量获取底层消息。
与现有技术相比,本发明采用消息缓存机制,可以使Flash Player thread从消息缓存中一次性读入大量底层消息,尤其适合类似于CAN通讯等底层数据量较大的高速通讯。相比于逐条读取底层消息的传统模式,本发明大大降低了CPU资源的消耗,同时提高了底层消息处理速度,防止了重要底层数据因为得不到及时处理而导致事故的发生。
附图说明
图1是本发明的工作流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步说明。
如图1所示,本QNX系统下Flash Player thread获取底层消息的方法具体工作步骤如下:
1)、采用消息缓存来保存底层消息;
2)、Flash Player thread调用底层注册的函数获取底层消息时,查看当前消息缓存中有多少消息未处理;
3)、若步骤2)中查看到的当前消息缓存中仅有一条未处理的消息时,则返回该条消息数据;
4)、若步骤2)中查看到的当前消息缓存中有大于一条未处理的消息时,则仅返回消息数量;
5)、通过步骤4)返回消息数量后,上层应用程序即可通过接口函数从消息缓存中批量获取底层消息。
本发明引入消息缓存机制,将底层消息数据保存到消息缓存。提供接口函数,批量获取底层消息缓存中的底层消息。
底层消息管理模块包括存储底层消息,并通知Flash Player thread可以获取底层消息了。提供批量获取底层消息的函数。
Flash Player thread调用底层注册的函数到底层消息管理模块取消息:如果此时消息缓存中只有一条底层消息时,就返回该底层消息,如果有多条底层消息时,就返回底层消息的数量值。
如果发现消息缓存中有多条底层消息时,Flash Player thread调用消息批量获取函数,一次获取多条底层消息。
开辟缓存空间或者说内存空间,可以存储大量底层消息,提供批量获取底层消息的函数,方便用户一次性读入多条底层消息;采用消息队列机制来保存消息,可以使用消息队列的先入先出的管理机制,从消息队列取出底层消息后就自动删除,后进入的底层消息放置在队列的最后。
本发明采用消息缓存机制,可以使Flash Player thread从消息缓存中一次性读入大量底层消息,尤其适合类似于CAN通讯等底层数据量较大的高速通讯。与现有技术中逐条读取底层消息的传统模式相比,本发明大大降低了CPU资源的消耗,同时提高了底层消息处理速度,防止了重要底层数据因为得不到及时处理而导致事故的发生。
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