[发明专利]游戏机无效
申请号: | 201310206884.1 | 申请日: | 2013-05-29 |
公开(公告)号: | CN103446751A | 公开(公告)日: | 2013-12-18 |
发明(设计)人: | 石丸哲夫;平锅野驱;山中操;佐久间隆;安藤诚 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F9/14 | 分类号: | A63F9/14;G07F17/32 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇;张会华 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种能够在设置于游戏机主体的上表面侧的场地中玩游戏的类型的游戏机。
背景技术
公知有如下类型的游戏机:在游戏机主体的上表面侧设置场地,在该场地上使模仿赛马等的多个模型行进并竞争到达顺序。在这种游戏机中,通常采用如下结构:在游戏机主体的周围排列用于使玩家参与游戏的工位,在游戏机主体的端面侧设有用于向玩家提示与游戏相关的各种信息的主显示器(例如参照专利文献1)。
专利文献1:日本特开2006-204394号公报
在以往的游戏机中,主显示器固定放置在游戏机主体的端部。因而,自然而然会对显示器的显示面的尺寸、能够利用显示器提供的信息量、或者使用显示器得到的表演效果等产生限制,可能会无法充分利用显示器。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种通过改进显示器的配置来能够有效地利用显示器的游戏机。
本发明的游戏机(1)具备:游戏机主体(10),其在上表面侧设有用于玩游戏的场地(5);多个显示器(9),其使用平板显示器构成,并用于向玩家提示与游戏相关的信息;支承结构体(20),其在上述场地的上方分别支承上述多个显示器;连结部件(21),其使上述多个显示器分别连结于上述支承结构体;在上述连结部件中设有显示器驱动机构(41、45),该显示器驱动机构(41、45)利用来自预定的驱动源(56)的动力使上述多个显示器以各自的显示面(9a)的朝向发生变化的方式移动。
根据本发明,由于在场地的上方空间配置有多个显示器,因此,能够使显示装置靠近位于游戏机主体周围的玩家。另外,若正观察场地的玩家使视线向上方倾斜,则显示器的显示面就会进入到视野中。由此,能够提高显示器的可视性。而且,通过在场地上的比较广阔的空间排列多个显示器,能够实现利用一个显示器无法实现的显示。例如,通过合成两台以上显示器的显示面而作为尺寸较大的一个显示面发挥功能,由此,能够通过显示现场感较高的影像或者冲击力较大的影像这样的方式向玩家提示丰富的信息。若将各个显示器配置为互不相同的朝向,则能够向游戏机主体周围的各个位置的玩家提供适当的信息。在此基础上,由于能够改变显示器的显示面的朝向,因此能够向所需的位置提示所需的信息。并且,也能够将显示器的移动自身用作表演的一部分。因此,与以往相比能够更有效地利用显示器。
在本发明的一个方式中,也可以是,上述显示器的台数设定为4以上的偶数,上述显示器驱动机构包含排列切换机构(41),该排列切换机构(41)使上述多个显示器以能够选择显示器排列状态(图1~图3的状态)和显示器展开状态(图9和图10的状态)的方式移动,在上述显示器排列状态下,彼此相同数量的显示器以分别构成第1显示装置(30)以及第2显示装置(30)的方式相邻排列,并且在从上方观察上述游戏机主体时,上述第1显示装置的显示器和上述第2显示装置的显示器以背对背的方式排列,在上述显示器展开状态下,上述显示器绕铅垂方向的中心轴线(RX)以描绘多边形的方式排列。
在显示器排列状态下,通过以相邻排列显示器的方式构成第1显示装置以及第2显示装置,能够如上所述那样通过合成多个显示器的显示面而作为尺寸较大的一个显示面发挥功能,向玩家提示丰富的信息。而且,由于在显示装置之间,显示器背对背排列,因此能够从游戏机主体周围的大部分位置视觉识别任一显示装置。另一方面,在显示器展开状态下,由于多个显示器绕铅垂方向的中心轴线以描绘多边形的方式排列,因此能够向游戏机主体周围的各个方向提示信息。能够根据用途或者状况适当地区分使用显示器排列状态和显示器展开状态,从而也能够将与状态变化相伴的显示器移动利用于表演。借助它们的协同作用,能够更有效地利用显示器。
并且,也可以是,上述显示器的台数设定为4台,在上述显示器展开状态下,上述多个显示器以从上述游戏机的上方观察时形成四边形的方式排列。由此,在显示器排列状态下,能够通过相邻排列两台显示器而使其作为一个显示装置发挥功能,在显示器展开状态下,能够使显示器朝游戏机主体的四周向各个方向提示适当的信息。
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