[发明专利]游戏单位和角色运动、视野的几何属性值的平衡设定方法无效
申请号: | 201310193768.0 | 申请日: | 2013-05-23 |
公开(公告)号: | CN103226669A | 公开(公告)日: | 2013-07-31 |
发明(设计)人: | 田浩 | 申请(专利权)人: | 田浩 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430060 湖北省武汉市武昌区解*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 单位 角色 运动 视野 几何 属性 平衡 设定 方法 | ||
1.一种单位运动、视野的属性值平衡设定方法,其特征在于,在可供单位或运动的正数维空间有限子集A中,任意两个单位和角色X、Y视野集为P、Q,其中P和Q均为A的子集且该单位位置各自属于P、Q,那么对于P和Q集合的元素数量p、q,有p等于q,且在单位位置各自随时间t变化时,P和Q产生变化,其元素的更新速率是相等的。
2.根据权利要求1所述的单位运动、视野的属性值平衡设定方法,其特征在于,设定变量a、b、r,且单位沿圆心角平分线向前运动速率为v,与其垂直的平移运动速率为u,旋转角速率为w,且扇形以该单位为中心随该单位旋转。
3.根据权利要求1所述的单位运动、视野的属性值平衡设定方法,其特征在于,以上设定参数均大于0,则有以下设定公式:
视野面积为S,图1
则:
探索地图面积为M,则:
只有前进运动,图2:
只有平移运动,图3:
,
只有旋转运动,图4:
,
前进并平移:
当时,图5
当且时,图6
当时,图7,
前进并旋转:
当时,图8,
当时,图9
平移并旋转(最大值),图10:
前进,平移并旋转(最大值):
当且时,图11,
当且时,图12
当且时,图13,
当且时,图14,
从上述公式中,可对各大于0的变量进行限制,先定值S来设定变量a、b,使得X、Y视野面积相等,然后确定值dM/dt来设定各种动作状态的u、v、w,使探索地图速率最大值相等,这样,在玩家角色在2D地图上视野形状不同的情况下,应用键盘和鼠标,做出前进,平移,水平旋转和以上组合动作时,游戏可以达到高度平衡。
4.如统一角色或单位垂直于地图的旋转速度和小于u、v后退速度,便可应用到3D视角游戏中。
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