[发明专利]D2D通信中的数据发送方法和设备有效

专利信息
申请号: 201310156492.9 申请日: 2013-04-28
公开(公告)号: CN104125610B 公开(公告)日: 2017-11-10
发明(设计)人: 赵锐;高秋彬;陈文洪;彭莹 申请(专利权)人: 电信科学技术研究院
主分类号: H04W28/16 分类号: H04W28/16;H04W72/04
代理公司: 北京同达信恒知识产权代理有限公司11291 代理人: 孔凡红
地址: 100191*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: d2d 通信 中的 数据 发送 方法 设备
【说明书】:

技术领域

发明涉及无线通信领域,尤其涉及一种D2D通信中的数据发送方法和设备。

背景技术

在蜂窝网络控制下的设备到设备(Device-to-Device,D2D)(也可称为终端直通)通信系统,为了描述方便,定义D2D终端之间的通信链路称之为D2D link(Device-to-device link),网络与D2D终端之间的蜂窝通信链路称之为N2D link(Network-to-device link),如图1所示。

对于D2D数据传输过程中采用上行载波(频分双工(Frequency division duplex,FDD)系统)/上行子帧(时分双工(Time division duplex,TDD)系统),还是采用下行载波(FDD系统)/下行子帧(TDD系统)的考虑如下:对于下行子帧/下行载波来说,会出现如下的情况,用户既要接收基站侧N2D link上传输的数据(至少包含物理下行控制信道(Physical Downlink Control Channel,PDCCH)的数据),同时又要在D2D链路上进行数据的发送,这样用户需要在接收完PDCCH之后进行收发转换,同时对于PDCCH的解调来说,需要接收多列小区专属导频信号(Cell-specific reference signals,CRS)进行解调,从而获得更好的PDCCH解调性能,那么考虑到收发转换的时间,在下行子帧/下行载波中可用于D2D link传输的OFDM符号比较少。因此倾向于采用上行子帧/上行载波作为D2D数据传输的资源。采用上行载波作为D2D数据传输的资源,D2D终端可以同时进行下行载波中接收N2D link的业务和控制,又可以同时在D2D link上通信。

通常情况下,对于一对/组D2D终端(UE),网络侧半静态的为一对/组D2D终端配置共享的用于D2D通信(D2D link)的时频资源,其可以是子帧(时域)+物理资源块(PRB)(频域)的配置方式,如图2所示。在给定的共享的时频资源上,D2D终端之间需要通过竞争的方式占用当前的时频资源,也就是说,竞争到资源的D2D终端拥有在当前时频资源的发送数据的权利。

传统的蜂窝通信技术中,两个终端之间的数据通信流程如图3所示。两个终端的语音和数据等业务经过各自驻留的基站(eNB)以及核心网进行交互。

D2D是邻近的终端可以在近距离范围内通过直连链路进行数据传输的方式,不需要通过中心节点(即基站)进行转发,如图4所示。D2D技术本身的短距离通信特点和直接通信方式使其具有如下优势:终端近距离直接通信方式可实现较高的数据速率、较低的延迟和较低的功耗;利用网络中广泛分布的用户终端以及D2D通信链路的短距离特点,可以实现频谱资源的有效利用;D2D的直接通信方式能够适应如无线P2P等业务的本地数据共享需求,提供具有灵活适应能力的数据服务;D2D直接通信能够利用网络中数量庞大且分布广泛的通信终端以拓展网络的覆盖范围。

综上,在传统的终端到终端的短距通信系统中,例如Zigbee、无线宽带直连(WIFI direct)之间的通信,通常情况下采用的都是载波侦听多路访问/冲突避免(Carrier Sense Multiple Access/Collision Avoidance,CSMA/CA)的机制进行资源的竞争,在这种机制下,当需要相互通信的终端个数比较多的时候会导致冲突的概率增加,从而降低系统的效率。

发明内容

本发明实施例提供一种D2D通信中的数据发送方法和设备,用于降低D2D通信中资源占用冲突的概率。

一种D2D通信中的数据发送方法,该方法包括:

网络侧设备接收至少一个D2D终端发送的对D2D通信资源的资源占用请求,所述至少一个D2D终端为共享所述D2D通信资源的D2D终端;

网络侧设备根据所述资源占用请求,确定所述至少一个D2D终端中能够占用所述D2D通信资源发送数据的一个D2D终端;

网络侧设备向所述能够占用所述D2D通信资源发送数据的D2D终端发送指示信令,以指示该D2D终端在所述D2D通信资源上发送数据。

一种D2D通信中的数据发送方法,该方法包括:

D2D终端向网络侧设备发送对D2D通信资源的资源占用请求,以使所述网络侧设备根据共享所述D2D通信资源的至少一个D2D终端发送的资源占用请求,确定所述至少一个D2D终端中能够占用所述D2D通信资源发送数据的一个D2D终端;

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