[发明专利]一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法无效
| 申请号: | 201310141397.1 | 申请日: | 2013-04-22 |
| 公开(公告)号: | CN103226839A | 公开(公告)日: | 2013-07-31 |
| 发明(设计)人: | 赵磊;许端清;任艳姣;陆胜;李伟 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
| 地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 通道 透明 材质 真实感 渲染 方法 | ||
1.一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)第一次通道渲染
对待渲染的物体表面进行采样获得若干采样点,计算采样点的次表面亮度并保存在缓存中;
(2)第二次通道渲染
根据各采样点的次表面亮度,对处在各采样点周围的点进行次表面亮度值、次表面亮度梯度值和亮度的变化范围值进行预计算,并将预计算结果保存在所述缓存中;
(3)第三次通道渲染
对步骤(2)的预渲染结果进行插值得到待渲染的物体表面上所有点的次表面亮度,再根据这些次表面亮度计算所有点的亮度值生成最后的渲染图像。
2.如权利要求1所述的三通道的透明材质的高真实感渲染方法,其特征在于,采样时,先在待渲染的物体表面生成若干多边形上,将各个多边形的质心作为所述采样点。
3.如权利要求1所述的三通道的透明材质的高真实感渲染方法,其特征在于,所述缓存中的数据存放方式采用8叉树结构。
4.如权利要求1所述的三通道的透明材质的高真实感渲染方法,其特征在于,步骤(1)中采样点的次表面亮度值的计算方程为:
其中,S是次表面亮度值;
Rd是漫反射的BSSRDF函数;
Pi和P0是物体内部的点和表面的点;
A是物体表面的单位表面积;
是点Pi处的光辉传输函数。
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